UFB: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spiels
| Titel          = UFB
| Originaltitel  =  
| Originaltitel  =  
| Transkription  =  
| Transkription  =  
| Bild            =  
| Bild            =  
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Slaybabes
| Designer        =  
| Designer        =  
| Komponist      =  
| Komponist      =  
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| Plattform      =  
| Plattform      =  
| Engine          =  
| Engine          =  
| Genre          = Genre des Spiels
| Genre          = Mystery
| Thematik        =  
| Thematik        =  
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      =  
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| Info            =  
| Info            =  
}}
}}
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
== Links ==
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-ufb
* Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)
* Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2024/projects/9/views/1


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Du bist gestorben und musst deine Leiche als Geist finden, um deine Seele zu erlösen. Finde heraus, was mit dir passiert ist.
 
==Spielemechaniken==
 
Das Spiel bietet eine Ego-Perspektive mit Steuerung über die WASD-Tasten und der Maus für eine 360°-Ansicht. Durch Drücken von der Shift-Taste kann der Spieler sich bücken, um unter Objekte zu schauen. Der Spieler kann sich durch Lüftungsschächter und den Kaminofen bewegen. Für den Lüftungsschacht muss man die Shift-Taste doppelt drücken, um in den Crouch-Modus zu gelangen. Sobald erlernt, kann der Spieler mit der Q-Taste durch geschlossene Türen und Wände gehen. Mit der E-Taste kann er Items aufheben und ablegen (Pick-Up-and-Drop-System). Das Ghost Kid (Jimin) gibt Anweisungen und führt den Spieler zum Ziel. Gruselige NPC-Geister geben Hinweise und verleihen dem Spiel eine paranormale Atmosphäre, die den Spieler umgibt. Interaktionen erfolgen mit der Space-Taste.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
 
==Level Design==
 
Level 1 Dachgeschoß: erwachen als Geist im eigenen Bett, kurzes Tutorial/Einführung ins Spiel
 
Level 2 Erster Stock: erste Hinweise & Gegenstände finden, um ins nächste Level zu kommen
 
Level 3 Erdgeschoß: Rätsel von NPC-Geistern, die mehr Hinweise auf den Todesgrund geben
 
Level 4 Keller: Ritual wird rekreiert, um Körper freizuschalten & Seele zu retten
[[Datei:Level Design Skizze .jpg|mini|486x486px|Level Design Skizze ]]
[[Datei:LvlDesignScribble.jpg|ohne|mini|Level Design Skizze|317x317px]]
 
 
== Game Look ==
[[Datei:UFB MoodBoard .jpg|mini|955x955px|Moodboard]]


Du bist gestorben und du möchtest herausfinden wie dein Tod zustande gekommen ist. Finde heraus, was mit dir passiert ist.


==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


Zettel finden? lel


Ghost children explanation, du bist ein Junge und siehst dich selbst in der Zeitung? <- story


First Person Game :)


(Hand animation, ghostly hand) nvmnd


WASD control und maus cursor (zB Minecraft lel)


pick up system, inventar, ghost items die nur er sehen kann vllt? ghost pouch/fanny pack/pockets quirky


find the right items to continue<<<


we're tired


find clues to find your own body


Türen durch die man nicht durchkann


SKILL SET: Learning Progress,


strg-shift bücken


Air Vents/Lüftungsschacht zur abwechslung
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.


START LOCATION: Main character wacht in seinem Zimmer auf?


gHHOOooOOOOst house??


er stirbt lol rip


ALLES IN EINEM HAUS^^^eltern ins geisterhaus eingezogen


von oben nach unten abarbeiten Dachboden bis Predator Keller


4 LVL (Einstiegslevel/Introduction, LVL2, LVL3,... Final Level) 4th Floor, 3rd Floor,... Erstes LVL als tutorial
.


==Story==
==Story==
Der Spieler ist gestorben und muss nun herausfinden wie er gestorben ist. Der Protagonist wacht in seinem Zimmer auf und neben ihm sitzt ein Geisterjunge am Bett. Dieser erklärt ihm, dass er gestorben ist und nun seine eigene Leiche finden muss, da er sonst für immer als Geist im Haus gefangen sein wird. Daraufhin macht sich der Spieler auf die Suche nach Hinweisen für seinen Tod und erforscht die verschiedenen Stockwerke des Hauses. Dabei kommt er, ob er will oder nicht, durch verschiedene Geisterbegegnungen der paranormalen Welt immer näher. Bei seiner Reise durch das Haus lernt der Spieler seine Geisterfähigkeiten zu verwenden. So kann er beispielsweise durch Wände und geschlossene Türen gehen. Je näher man zum Keller gelangt, desto schwieriger wird das Vorankommen. Bevor man Zugriff auf die Leiche hat, muss man ein ritualistischen Kreis aus den gesammelten Items konstruieren (pro Level gibt es eine gewisse Anzahl an Items, die der Spieler finden muss. Erst nachdem alle Items gefunden wurden, kann der Spieler ins nächste Level voranschreiten). Nach dem Erfolg des Rituals bekommt der Spieler eine Vision seines verhängnisvollen Schicksals. Da der Protagonist nun weiß, wie sein Tod zustande kam, berührt er nun seine Leiche und erlöst seine Seele.<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
==User Interface==
[[Datei:Items Silhouetten.jpg|mini|Silhouetten der Items]]
LVL Bar


Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Settings
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
Inventar


Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
Timer (oben mittig)


== Asset Liste==
== Asset Liste==
{| class="wikitable"
|+
!Asset
!Type
|-
|Main Character Model
|3D
|-
|Ghost Kid Model
|3D
|-
|NPC Ghost Models
|3D
|-
|Ghost House Model
|3D
|-
|Cross
|3D
|-
|Candle
|3D
|-
|Doll Head
|3D
|-
|Dad's dagger
|3D
|-
|Mom's Hairclip
|3D
|-
|Diary
|3D
|-
|Chalk
|3D
|-
|
|
|-
|Inventory
|UI
|-
|Progress Bar
|UI
|-
|Level Bar
|UI
|-
|Items Found
|UI
|-
|Timer
|UI
|-
|
|
|-
|Flashback Animation
|Animation & Drawing
|-
|
|
|-
|Ghost Kid Voice
|Sound
|-
|Floating Sound
|Sound
|-
|Pick-Up Sound
|Sound
|-
|Creaking Sound
|Sound
|-
|Dropping Sound
|Sound
|-
|Ambience
|Sound
|-
|
|
|
|-
|Title Music
|Music
|}
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
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