Dies ist ein Level Design der Twinks of Aramis für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Der Hauptcharakter Twinky muss die goldene Pflanze der ewigen Jugend finden. Auf seinem Weg gibt die bösen Twinks (Twinks of Aramis), die verhindern wollen dass Twinky die ewige Jugend erlangt, denn sie wollen die alleinigen Twinks bleiben!

Im Spiel gibt es unter anderem unsichtbare Plattformen, die es zu finden gilt. Wenn man so eine Plattform einmal aktiviert hat wird sie nach dem Tod weiterhin sichtbar bleiben. Es gibt nur einen Weg, der jedoch an jeder Ecke Gefahren mit sich bringt in Form von "Spikes", Bullets und sich bewegender Twinks. Das Jump 'n Run ist schwer, deshalb müssen die Spielenden alle ihre vorhandenen Gaming Skills auspacken. Manchmal kommt man jedoch nur durch Trial & Error weiter. ---

Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Gibt es Power-Ups?

Umsetzung und Download

Twinky wurde für das Spiel designt und gezeichnet. Die Gegner sind eingefügte Bilder von unserer Game Design Gruppe. Ebenso wurden eigene Assets für die Plattformen und das Ziel erstellt.

Der Hintergrund besitzt Parallaxe Effekte mit verschiedenen Ebenen.

---

Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt,

Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.