Twinkies Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt,   
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Link zur .c3p Datei:
Link zur .c3p Datei: hjdajsadjkhas


Screenshot vom Level:  
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Version vom 2. April 2022, 23:35 Uhr

Dies ist ein Level Design der Twinks of Aramis für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Der Hauptcharakter Twinky muss die goldene Pflanze der ewigen Jugend finden. Auf seinem Weg gibt die bösen Twinks (Twinks of Aramis), die verhindern wollen dass Twinky die ewige Jugend erlangt, denn sie wollen die alleinigen Twinks bleiben!

Das Spiel wird von rechts nach links gespielt und trickst die Spielenden am Anfang direkt ein bisschen aus, da es eine ungewohnte Herangehensweise ist. Im Spiel gibt es unter anderem unsichtbare Plattformen, die es zu finden gilt. Wenn man so eine Plattform einmal aktiviert hat wird sie nach dem Tod weiterhin sichtbar bleiben. Es gibt nur einen Weg, der jedoch an jeder Ecke Gefahren mit sich bringt in Form von "Spikes", Bullets und sich bewegender Twinks. Das Jump 'n Run ist schwer, deshalb müssen die Spielenden alle ihre vorhandenen Gaming Skills auspacken. Manchmal kommt man jedoch nur durch Trial & Error weiter.

Es gibt ein Power-Up im Spiel das den Twink Wastl verlangsamt um an ihm vorbei zu kommen.

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Hier Annotated Map mit textueller Beschreibung des Levels:

Umsetzung und Download

Twinky wurde für das Spiel designt und gezeichnet. Die Gegner sind eingefügte Bilder von unserer Game Design Gruppe. Ebenso wurden eigene Assets für die Plattformen und das Ziel erstellt.

Der Hintergrund besitzt Parallaxe Effekte mit verschiedenen Ebenen.

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Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt,

Link zur .c3p Datei: hjdajsadjkhas

Screenshot vom Level: