Twinkies Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel wird von rechts nach links gespielt und trickst die Spielenden am Anfang direkt ein bisschen aus, da es eine ungewohnte Herangehensweise ist. Im Spiel gibt es unter anderem unsichtbare Plattformen, die es zu finden gilt. Wenn man so eine Plattform einmal aktiviert hat wird sie nach dem Tod weiterhin sichtbar bleiben. Es gibt nur einen Weg, der jedoch an jeder Ecke Gefahren mit sich bringt in Form von "Spikes", Bullets und sich bewegender Twinks. Das Jump 'n Run ist schwer, deshalb müssen die Spielenden alle ihre vorhandenen Gaming Skills auspacken. Manchmal kommt man jedoch nur durch Trial & Error weiter. In der Mitte des Spiels gibt es eine Weggabelung: auf dem Weg zum Ziel ist ein extrem schneller Gegner platziert der den Weiterweg blockiert, daher muss man auf dem anderen Weg entlang gehen und ein Power-Up finden dass den Gegner verlangsamt um an ihm vorbei zu kommen.<br>
Das Spiel wird von rechts nach links gespielt und trickst die Spielenden am Anfang direkt ein bisschen aus, da es eine ungewohnte Herangehensweise ist. Im Spiel gibt es unter anderem unsichtbare Plattformen, die es zu finden gilt. Wenn man so eine Plattform einmal aktiviert hat wird sie nach dem Tod weiterhin sichtbar bleiben. Es gibt nur einen Weg, der jedoch an jeder Ecke Gefahren mit sich bringt in Form von "Spikes", Bullets und sich bewegender Twinks. Das Jump 'n Run ist schwer, deshalb müssen die Spielenden alle ihre vorhandenen Gaming Skills auspacken. Manchmal kommt man jedoch nur durch Trial & Error weiter. In der Mitte des Spiels gibt es eine Weggabelung: auf dem Weg zum Ziel ist ein extrem schneller Gegner platziert der den Weiterweg blockiert, daher muss man auf dem anderen Weg entlang gehen und ein Power-Up finden dass den Gegner verlangsamt um an ihm vorbei zu kommen.<br>


'''Annotated Map'''   
'''Annotated Map'''   
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'''Link zur .c3p Datei'''  
'''Link zur .c3p Datei'''  


https://filebox.fh-ooe.at/index.php/s/RF9nt34twMKmzmH<br>
[https://hagenberg.games/w/images/archive/6/6d/20220719095548%21Twinkies_Adventure.c3p Twinkies Adventure]




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[[Datei:Wastl Kopie.png|150px]]
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== Interface Design ==
'''Link zur neuen .c3p Datei'''
[[Medium:Twinkies Adventure.c3p|Twinkies Adventure]]
'''UI Elemente'''
An UI Elementen wurde ein Hauptmenü mit den Optionen „Play“ und „Quit“ angelegt. Play startet das Spiel und Quit schließt das Fenster. <br>
[[Datei:01 Main menue.jpg|400x400px]]  [[Datei:04 Winscreene.jpg|400x400px]]<br>
Diverse Animationen für Twinky wurden erstellt. Des weiteren wurde den Gegner Sprites eine Animation hinzugefügt. Diese halten nun ein Schild in ihren Händen auf dem gezählt wird wie oft der Player an diesem Gegner gestorben ist. Sollten die Spielenden mehr als 25 mal sterben (gegen einen Gegner oder durch aus der Map fallen) wird in der linken oberen Ecke der Schriftzug „Twinky is sad, because u suck so much“ eingeblendet und das Player Sprite beginnt zu weinen.
[[Datei:02 Twinky sade.jpg|400x400px]][[Datei:05 Sprite with 0 killsr.png|220x220px]][[Datei:06 Sprite with 5 killse.png|221x221px]][[Datei:07 Sprite with 10 killse.png|234x234px]]<br>
'''Pandemonium'''
Außerdem wurde der „Pandemonium-Modus“ eingeführt, welcher aktiviert wird, sollte der Player mindestens 5 mal gegen jeden Gegner gestorben sein. Hier wird ein Pentagramm und das spiegelverkehrte Wort „Pandemonium“ auf dem Screen eingeblendet, zusammen mit einem aggressiven roten Filter und Heavy Metal Musik.
Hat der Player das Ziel des Levels erreicht wurde ein Endscreen eingerichtet auf dem neben „U WON!“ auch die Statistik steht gegen wen wie oft gestorben wurde und wie viele Tode insgesamt (auch mit aus der Map fallen) verzeichnet sind.
[[Datei:03 Pandemoniume.jpg|rahmenlos|700x700px]]
[[Kategorie:Level Design]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Interface im SS 2022]]