Trials of a Cat Witch
Puzzle Platformer
StudioKomplette Loser
PublisherKomplette Loser
Erstveröffent-
lichung
Windows, MacOS
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle, Fantasy
SpielmodusSingle Player
SteuerungTastatur
Altersfreigabe
PEGI ab 0 Jahren empfohlen
PEGI ab 0 Jahren empfohlen

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.

Projekt Management - Sophie Francz, Ines Freisitzer, Eva Kuttnig

Game Design - Viktoria Wereszczynska, Eva Kuttnig

Level Design - Viktoria Wereszczynska, Eva Kuttnig

Story - Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer

Art (3D) - Ines Freisitzer, Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann

Sound - Adrian Holzer, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz

Programming - Elisabeth Schuhmann, Adrian Holzer

Vision Statement

Trials of a Cat Witch ist ein feel-good Puzzlegame, das vom Alltag ablenken soll und dem Spieler einen Einblick in die magische Welt einer Katze bietet.

Durch das Rätsellösen und Einsetzen der Spielmechaniken, wird ein spannendes und aufregendes Spielerlebnis gegeben.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Du bist eine einfache Hauskatze und führst ein normales Leben in einer Vorstadt. Eines Tages bekommst du einen Brief von deinem mäuslichen Katzengrasdealer, der eine Einladung zu deinem lang ersehnten Hexensabbat enthält.

Die einzige Bedingung:

Sammle drei spezielle magische Fragmente, um dich als würdig für den Sabbat zu erweisen. Daraufhin findest du zu deiner Verwunderung auch ein Zauberbuch in deiner Wohnung. Es schwebt ganz unverfroren im Raum und du wirfst neugierig einen Blick hinein. Unzählige Rezepte und Anleitungen zu Zaubern häufen sich in diesem Buch, worauf du schließlich beschließt dieses langweilige Leben und deinen faulen Besitzer hinter dir zu lassen und zu dem Hexensabbat aufzubrechen.

Hochmotiviert, mit dem Zauberbuch und einen selbst gepflückten Zauberstab im Gepäck, schaffst du es aus deiner Wohnung und begibst dich auf deine Reise in den Wald. Auf deinem Weg triffst du auf eine freundliche Gestalt, die dir Waren und Ratschläge zu deiner magischen Reise gibt. Im Wald angekommen machst du dich nun auf die Suche nach den magischen Fragmenten... doch wirst du dich als würdig erweisen und alle Hürden auf deinem Weg meistern?

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.