Trials of a Cat Witch

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Diese Seite enthält das das Spielekonzept von Trials of a Cat Witch vom Team Komplette Loser. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.

Trials of a Cat Witch
Puzzle Platformer
StudioKomplette Loser
PublisherKomplette Loser
PlattformWindows, MacOS
Spiel-EngineUnity
GenrePuzzle, Fantasy
SpielmodusSingle Player
SteuerungTastatur
Altersfreigabe
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen
PEGI ab 7+ Jahren empfohlen

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.

Projekt Management - Sophie Francz, Ines Freisitzer, Eva Kuttnig

Game Design - Viktoria Wereszczynska

Level Design - Adrian Holzer

Story - Eva Kuttnig, Sophie Francz, Ines Freisitzer

Art (3D) - Ines Freisitzer, Elisabeth Schuhmann, Eva Kuttnig

Sound - Adrian Holzer, Sophie Francz

Programming - Elisabeth Schuhmann, Adrian Holzer

Vision Statement

Trials of a Cat Witch ist ein feel-good Puzzlegame, das vom Alltag ablenken soll und dem Spieler einen Einblick in die magische Welt einer Katze bietet.

Durch das Rätsellösen und Einsetzen der Spielmechaniken, wird ein spannendes und aufregendes Spielerlebnis gegeben.

Spielemechaniken

Aktionen und Steuerung

Laufen

Mit den Richtungstasten W A S D bewegt man sich durch die Level.


Springen

Mit der Leertaste ist es möglich zu springen, um gewisse Hürden zu meistern und Items zu erreichen.


Sammeln

Items können mit F aufgesammelt und folglich "getraded" oder anderwärtig verwendet werden .


Inventar navigieren

Das Inventar lässt sich mit X öffnen. Das Navigieren ist mit der Maus möglich.


Mit NPC interagieren + Traden

In einem Gespräch mit einem NPC gibt es die Möglichkeit Items zu traden. Mit F kann man Gespräche starten und das Traden kann man im Dialog auswählen.


Zaubern

Mit den richtigen Items und Fortschritten ist man im Stande zu zaubern und mit der Umgebung zu interagieren.

An bestimmten Stellen erscheint ein pop-up und man kann dementsprechend einen passenden Zauber mit Q und E anwenden.

Level Design

Erstes Level / Tutorial

Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.

Zweites Level

Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.

Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor von den Zauberpflanzen angeeignet hat. So muss man im ersten Puzzle die Windmagie richtig anwenden, um an das Fragment zu kommen. Im zweiten Puzzle, muss man den Hasen, der das Fragment bei sich trägt irgendwie austricksen, ihn jenes auszuhändigen. Im dritten Puzzle sind dann beide Fähigkeiten gefragt.

Ende

Man hat alle Fragmente gesammelt und kann somit durch eine Art Portal zum Sabbat gelangen.

Story

Du bist eine einfache Hauskatze und führst ein normales Leben in einer Vorstadt. Eines Tages bekommst du einen Brief von deinem mäuslichen Katzengrasdealer, der eine Einladung zu deinem lang ersehnten Hexensabbat enthält.

Die einzige Bedingung: Sammle drei spezielle magische Fragmente, um dich als würdig für den Sabbat zu erweisen. Daraufhin findest du zu deiner Verwunderung auch ein Zauberbuch in deiner Wohnung. Es schwebt ganz unverfroren im Raum und du wirfst neugierig einen Blick hinein. Unzählige Rezepte und Anleitungen zu Zaubern häufen sich in diesem Buch, worauf du schließlich beschließt dieses langweilige Leben und deinen faulen Besitzer hinter dir zu lassen und zu dem Hexensabbat aufzubrechen.

Hochmotiviert, mit dem Zauberbuch und einen selbst gepflückten Zauberstab im Gepäck, schaffst du es aus deiner Wohnung und begibst dich auf deine Reise in den Wald. Auf deinem Weg triffst du auf eine freundliche Gestalt, die dir Waren und Ratschläge zu deiner magischen Reise gibt. Im Wald angekommen machst du dich nun auf die Suche nach den magischen Fragmenten... doch wirst du dich als würdig erweisen und alle Hürden auf deinem Weg meistern?

User Interface

Asset Liste

Asset List
Type Asset Animated Variations Links Beschreibung
3D Rabbit Idle/Run/Dead 1 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/white-rabbit-138709
3D Birds AI Driven 1 +(10) https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/birds/living-birds-15649#description
3D Forest no - https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/free-low-poly-nature-forest-205742 Größeres Pack mit unerschiedlichen Bäumen, Pflanzen, Pilzen und Felsen sowie unterschiedlichen Untergründen.
3D Mining no 1 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/free-mining-pack-low-poly-ores-gems-tools-props-189962 Kleiner Schubkarren mit unterschiedlichen Erzen
3D Lanterns no 3 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/modular-medieval-lanterns-85527
3D Interior/House no - https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/simple-house-interiors-cartoon-assets-38027 Alle möglichen Einrichtungsgegenstände (Einfaches Vorstadthaus)
3D First Person Controller ? 1 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525
2D Buchseiten no 2 selfmade
2D Icon Buch ? 1 selfmade
2D Zauber Icon ? 2 selfmade
2D Fotos im Haus ? 3 selfmade
2D Video Fernseher ? 1 selfmade
Sound Atmos no 3 ?
Sound Zaubersound no 2 ?
Sound Katze no 3 ?
Sound Hintergrundmusik no 7 ?
Sound NPC Fantasie Stimme no 5 ?
Sound Fernsehgeräusche no 1 ?
Optional
3D Sofa no https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/hq-modern-sofas-pack-52202 Eventuell zu modern und HQ
3D Soundanlage no https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-acoustic-system-41886 -||-
3D Laptop no https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-laptop-computer-42030 -||-
Nice to Have: (Paid)
3D Animals Yes https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/low-poly-animated-animals-93089#description Viele unterschiedliche Tiere mit animationen
3D Enviroment no https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/ultimate-low-poly-mining-cave-blacksmith-pack-ores-gems-props-to-189279 Fettes Asset Pack mit Wald und Minenstücken
3D Table no https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/dinner-table-55180 Kleiner süßer Esstisch (gratis)
3D Interior/House no - https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/archvizpro-interior-vol-8-199367 Hq Pack (eventuell nicht passend)
3D Interior/House no - https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-town-pack-low-poly-3d-art-by-synty-121115 Größeres Pack und optisch ansprechenderes Pack, wie oben. Enthält auch Garten-Assets
3D Rabbit yes https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255 Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
3D Cat Low Poly yes 1 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/low-poly-cats-185996#reviews Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
3D Cat Hq yes 1 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/fully-animated-cats-185493 Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)

Projektmanagement Methode

Critical Chain Management

CCPM ist eine Projektmanagementmethode, die sowohl Arbeitspakete als auch dafür geplante Ressourcen genau im Blick hat. Das Critical Chain Management ergänzt das typische Projektmanagement um zwei Punkte.

Punkt 1: Neben den Arbeitspaketen werden auch jeweilige Ressourcen so eingeplant, dass eventuell schädliches Multitasking vermieden wird.

Punkt 2: Schätzungen einzelner Arbeitspakete werden so gemacht, dass keine lokalen Zeitreserven dafür vorgesehen werden. Die Zeitreserven werden ausschließlich für wichtige Meilensteine und das Gesamtprojekt vorgesehen. Der längste Pfad, in dem sowohl Arbeitspakte als auch Ressourcen eingeplant sind, nennt man dann kritische Kette.

Planung des CCPM

Arbeitspaket 1: optimistische Dauer

Arbeitspaket 2: optimistische Dauer und das für alle 5 Arbeitspakete plus einen Puffer für das gesamte Projekt bzw. eventuell auch ein Meilenstein mit Puffer dazwischen. Dabei arbeitet jeder der Projektmitarbeiter möglichst zu 100 Prozent an einem Projekt.

So kann man sicherstellen, dass die Projekte so schnell wie möglich abgearbeitet werden.

Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.

Beispiel für CCP an unserem Projekt
Beispiel für CCPM an unserem Projekt