Trials of a Cat Witch
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Trials of a Cat Witch | |||
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Studio | Komplette Loser | ||
Altersfreigabe |
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Rollen und Aufgaben im Team
In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.
Projekt Management - Sophie Francz, Ines Freisitzer, Eva Kuttnig
Game Design - Viktoria Wereszczynska, Eva Kuttnig
Level Design - Viktoria Wereszczynska, Eva Kuttnig
Story - Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer
Art (3D) - Ines Freisitzer, Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann
Sound - Adrian Holzer, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz
Programming - Elisabeth Schuhmann, Adrian Holzer
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.