Trials of a Cat Witch: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 369: Zeile 369:
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|}
|}
== Projektmanagement Methode ==
=== Critical Chain Management ===
CCPM ist eine Projektmanagementmethode, die sowohl Arbeitspakete als auch dafür geplante Ressourcen genau im Blick hat. Das Critical Chain Management ergänzt das typische Projektmanagement um zwei Punkte.
'''Punkt 1:''' Neben den Arbeitspaketen werden auch jeweilige Ressourcen so eingeplant, dass eventuell schädliches Multitasking vermieden wird.
'''Punkt 2:''' Schätzungen einzelner Arbeitspakete werden so gemacht, dass keine lokalen Zeitreserven dafür vorgesehen werden. Die Zeitreserven werden ausschließlich für wichtige Meilensteine und das Gesamtprojekt vorgesehen. Der längste Pfad, in dem sowohl Arbeitspakte als auch Ressourcen eingeplant sind, nennt man dann kritische Kette.
=== Planung des CCPM ===
'''Arbeitspaket 1:''' optimistische Dauer
'''Arbeitspaket 2:''' optimistische Dauer und das für alle 5 Arbeitspakete plus einen Puffer für das gesamte Projekt bzw. eventuell auch ein Meilenstein mit Puffer dazwischen. Dabei arbeitet jeder der Projektmitarbeiter möglichst zu 100 Prozent an einem Projekt.
So kann man sicherstellen, dass die Projekte so schnell wie möglich abgearbeitet werden.
Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.
[[Datei:Bsp.jpg|alternativtext=Beispiel für CCP an unserem Projekt|links|mini|500x500px|Beispiel für CCP an unserem Projekt]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
66

Bearbeitungen