Trials of a Cat Witch: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.
In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.


'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''
'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''


'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska


'''Level Design''' - Adrian Holzer'', Viktoria Wereszczynska''
'''Level Design''' - Adrian Holzer


'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer''
'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Sophie Francz, Ines Freisitzer''


'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer, ''Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann''
'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer'', Elisabeth Schuhmann, Eva Kuttnig''


'''Sound''' - Adrian Holzer, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz''
'''Sound''' - Adrian Holzer'', Sophie Francz''


'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
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|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255</nowiki>
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255</nowiki>
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|-
|3D
|Cat Low Poly
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/low-poly-cats-185996#reviews
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|-
|3D
|Cat Hq
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/fully-animated-cats-185493
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|}
|}


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Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.
Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.
[[Datei:Bsp.jpg|alternativtext=Beispiel für CCP an unserem Projekt|links|mini|500x500px|Beispiel für CCP an unserem Projekt]]
[[Datei:Bsp.jpg|alternativtext=Beispiel für CCP an unserem Projekt|links|mini|500x500px|Beispiel für CCPM an unserem Projekt]]




[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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