Trials of a Cat Witch: Unterschied zwischen den Versionen

 
(18 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 10: Zeile 10:
|Spielmodi      = Single Player
|Spielmodi      = Single Player
|Bedienung      = Tastatur
|Bedienung      = Tastatur
|PEGI            = 0
|PEGI            = 7+
}}
}}


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.
In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.


'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''
'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''


'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska


'''Level Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Level Design''' - Adrian Holzer


'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer''
'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Sophie Francz, Ines Freisitzer''


'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer, ''Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann''
'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer'', Elisabeth Schuhmann, Eva Kuttnig''


'''Sound''' - Adrian Holzer, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz''
'''Sound''' - Adrian Holzer'', Sophie Francz''


'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
Zeile 52: Zeile 52:
'''Sammeln'''
'''Sammeln'''


Items können mit <code>F</code> aufgesammelt werden und folglich "''getraded"'' oder anderwärtig verwendet.
Items können mit <code>F</code> aufgesammelt und folglich "''getraded"'' oder anderwärtig verwendet werden .




Zeile 75: Zeile 75:
=== '''Erstes Level / Tutorial''' ===
=== '''Erstes Level / Tutorial''' ===
Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.  
Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.  
<gallery widths="500" heights="250">
Datei:Leveldesign level1.jpg|Level Design - Level 1
</gallery>


=== Zweites Level ===
=== Zweites Level ===
Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.  
Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.  


Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor angeeignet hat, zum Beispiel durch Item sammeln und Trading.
Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor von den Zauberpflanzen angeeignet hat. So muss man im ersten Puzzle die Windmagie richtig anwenden, um an das Fragment zu kommen. Im zweiten Puzzle, muss man den Hasen, der das Fragment bei sich trägt irgendwie austricksen, ihn jenes auszuhändigen. Im dritten Puzzle sind dann beide Fähigkeiten gefragt.
 
<gallery widths="500" heights="250">
Datei:Leveldesign level2.jpg|Level Design - Level 2
</gallery>


=== '''Ende''' ===
=== '''Ende''' ===


 
Man hat alle Fragmente gesammelt und kann somit durch eine Art Portal zum Sabbat gelangen.
== Story ==
== Story ==


Zeile 94: Zeile 102:
== User Interface ==
== User Interface ==


<gallery>
<gallery widths="500" heights="250">
Inven Zeichenfläche 1.png|Inventar
Datei:Interface toacw.jpg|Interface
Wald.png|Interface
Datei:Inventar toacw.jpg|Inventar
</gallery>
</gallery>


Zeile 112: Zeile 120:
|Rabbit
|Rabbit
|Idle/Run/Dead
|Idle/Run/Dead
|ca 20
|1
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/white-rabbit-138709</nowiki>
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/white-rabbit-138709</nowiki>
|
|
Zeile 360: Zeile 368:
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255</nowiki>
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255</nowiki>
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|-
|3D
|Cat Low Poly
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/low-poly-cats-185996#reviews
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|-
|3D
|Cat Hq
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/fully-animated-cats-185493
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|}
|}
== Projektmanagement Methode ==
=== Critical Chain Management ===
CCPM ist eine Projektmanagementmethode, die sowohl Arbeitspakete als auch dafür geplante Ressourcen genau im Blick hat. Das Critical Chain Management ergänzt das typische Projektmanagement um zwei Punkte.
'''Punkt 1:''' Neben den Arbeitspaketen werden auch jeweilige Ressourcen so eingeplant, dass eventuell schädliches Multitasking vermieden wird.
'''Punkt 2:''' Schätzungen einzelner Arbeitspakete werden so gemacht, dass keine lokalen Zeitreserven dafür vorgesehen werden. Die Zeitreserven werden ausschließlich für wichtige Meilensteine und das Gesamtprojekt vorgesehen. Der längste Pfad, in dem sowohl Arbeitspakte als auch Ressourcen eingeplant sind, nennt man dann kritische Kette.
=== Planung des CCPM ===
'''Arbeitspaket 1:''' optimistische Dauer
'''Arbeitspaket 2:''' optimistische Dauer und das für alle 5 Arbeitspakete plus einen Puffer für das gesamte Projekt bzw. eventuell auch ein Meilenstein mit Puffer dazwischen. Dabei arbeitet jeder der Projektmitarbeiter möglichst zu 100 Prozent an einem Projekt.
So kann man sicherstellen, dass die Projekte so schnell wie möglich abgearbeitet werden.
Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.
[[Datei:Bsp.jpg|alternativtext=Beispiel für CCP an unserem Projekt|links|mini|500x500px|Beispiel für CCPM an unserem Projekt]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
133

Bearbeitungen