Trials of a Cat Witch: Unterschied zwischen den Versionen

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|Spielmodi      = Single Player
|Spielmodi      = Single Player
|Bedienung      = Tastatur
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|PEGI            = 0
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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.
In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.


'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''
'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''


'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska


'''Level Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Level Design''' - Adrian Holzer


'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer''
'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Sophie Francz, Ines Freisitzer''


'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer, ''Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann''
'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer'', Elisabeth Schuhmann, Eva Kuttnig''


'''Sound''' - Adrian Holzer, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz''
'''Sound''' - Adrian Holzer'', Sophie Francz''


'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
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'''Sammeln'''
'''Sammeln'''


Items können mit <code>E</code> aufgesammelt werden und folglich "''getraded"'' oder anderwärtig verwendet.
Items können mit <code>F</code> aufgesammelt und folglich "''getraded"'' oder anderwärtig verwendet werden .




'''Inventar navigieren'''
'''Inventar navigieren'''


Das Inventar lässt sich mit <code>I</code> öffnen. Das Navigieren ist mit der Maus möglich.
Das Inventar lässt sich mit <code>X</code> öffnen. Das Navigieren ist mit der Maus möglich.




'''Mit NPC interagieren + Traden'''
'''Mit NPC interagieren + Traden'''


In einem Gespräch mit einem NPC gibt es die Möglichkeit Items zu ''traden''. Mit <code>C</code> kann man Gespräche starten und das ''Traden'' kann man im Dialog auswählen.
In einem Gespräch mit einem NPC gibt es die Möglichkeit Items zu ''traden''. Mit <code>F</code> kann man Gespräche starten und das ''Traden'' kann man im Dialog auswählen.




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Mit den richtigen Items und Fortschritten ist man im Stande zu zaubern und mit der Umgebung zu interagieren.  
Mit den richtigen Items und Fortschritten ist man im Stande zu zaubern und mit der Umgebung zu interagieren.  


An bestimmten Stellen erscheint ein ''pop-up'' und man kann dementsprechend einen passenden Zauber anwenden.
An bestimmten Stellen erscheint ein ''pop-up'' und man kann dementsprechend einen passenden Zauber mit <code>Q</code> und <code>E</code> anwenden.


== Level Design ==
== Level Design ==
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=== '''Erstes Level / Tutorial''' ===
=== '''Erstes Level / Tutorial''' ===
Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.  
Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.  
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Datei:Leveldesign level1.jpg|Level Design - Level 1
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=== Zweites Level ===
=== Zweites Level ===
Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.  
Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.  


Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor angeeignet hat, zum Beispiel durch Item sammeln und Trading.
Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor von den Zauberpflanzen angeeignet hat. So muss man im ersten Puzzle die Windmagie richtig anwenden, um an das Fragment zu kommen. Im zweiten Puzzle, muss man den Hasen, der das Fragment bei sich trägt irgendwie austricksen, ihn jenes auszuhändigen. Im dritten Puzzle sind dann beide Fähigkeiten gefragt.
 
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Datei:Leveldesign level2.jpg|Level Design - Level 2
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=== '''Ende''' ===
=== '''Ende''' ===


 
Man hat alle Fragmente gesammelt und kann somit durch eine Art Portal zum Sabbat gelangen.
== Story ==
== Story ==


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== User Interface ==
== User Interface ==


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Titlescreen.png|Titlescreen
Datei:Interface toacw.jpg|Interface
Inventar.png|Inventar
Datei:Inventar toacw.jpg|Inventar
Main.png|Interface
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|'''Variations'''
|'''Variations'''
|'''Links'''
|'''Links'''
|Beschreibung
|-
|-
|3D
|3D
|Rabbit
|Rabbit
|Idle/Run/Dead
|Idle/Run/Dead
|ca 20
|1
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|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/white-rabbit-138709</nowiki>
|
|-
|-
|3D
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|1 +(10)
|1 +(10)
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|
|-
|-
|3D
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| -  
| -  
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|Größeres Pack mit unerschiedlichen Bäumen, Pflanzen, Pilzen und Felsen sowie unterschiedlichen Untergründen. 
|-
|-
|3D
|3D
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|1
|1
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|Kleiner Schubkarren mit unterschiedlichen Erzen
|-
|-
|3D
|3D
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|3
|3
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|
|-
|-
|3D
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| -
| -
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|Alle möglichen Einrichtungsgegenstände (Einfaches Vorstadthaus)
|-
|-
|3D
|3D
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|1
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|
|-
|-
|
|
|
|
|
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|
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|-
|
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|
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|2
|selfmade
|selfmade
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|-
|2D
|2D
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|1
|selfmade
|selfmade
|
|-
|-
|2D
|2D
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|2
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|selfmade
|selfmade
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|-
|-
|2D
|2D
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|3
|selfmade
|selfmade
|
|-
|-
|2D  
|2D  
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|selfmade
|selfmade
|
|-
|-
|
|
|
|
|
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|
|
|-
|-
|
|
|
|
|
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|3
|3
|?
|?
|
|-
|-
|Sound
|Sound
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|?
|?
|
|-
|-
|Sound
|Sound
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|?
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|-
|Sound  
|Sound  
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|7
|?
|?
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|Sound  
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|5
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|?
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|-
|Sound
|Sound
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|1
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|?
|?
|
|-
|-
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|
|
|
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|
|'''Optional'''
|'''Optional'''
|
|
|
|
|
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|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/hq-modern-sofas-pack-52202</nowiki>
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|Eventuell zu modern und HQ
|-
|-
|3D
|3D
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|
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-acoustic-system-41886</nowiki>
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-acoustic-system-41886</nowiki>
|<nowiki> -||-</nowiki>
|-
|-
|3D
|3D
Zeile 270: Zeile 304:
|
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-laptop-computer-42030</nowiki>
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|<nowiki> -||-</nowiki>
|-
|-
|
|
|
|
|
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|
|
|-
|-
|
|
|
|
|
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|
|
|'''Nice to Have: (Paid)'''
|'''Nice to Have: (Paid)'''
|
|
|
|
|
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|
|
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|Viele unterschiedliche Tiere mit animationen
|-
|-
|3D
|3D
Zeile 300: Zeile 339:
|
|
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|Fettes Asset Pack mit Wald und Minenstücken
|-
|-
|3D
|3D
Zeile 306: Zeile 346:
|
|
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|Kleiner süßer Esstisch (gratis)
|-
|-
|3D
|3D
Zeile 312: Zeile 353:
| -
| -
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|Hq Pack (eventuell nicht passend)
|-
|-
|3D
|3D
Zeile 318: Zeile 360:
| -
| -
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-town-pack-low-poly-3d-art-by-synty-121115</nowiki>
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|Größeres Pack und optisch ansprechenderes Pack, wie oben. Enthält auch Garten-Assets
|-
|-
|3D
|3D
Zeile 324: Zeile 367:
|
|
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|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|-
|3D
|Cat Low Poly
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/low-poly-cats-185996#reviews
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|-
|3D
|Cat Hq
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/fully-animated-cats-185493
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|}
|}
== Projektmanagement Methode ==
=== Critical Chain Management ===
CCPM ist eine Projektmanagementmethode, die sowohl Arbeitspakete als auch dafür geplante Ressourcen genau im Blick hat. Das Critical Chain Management ergänzt das typische Projektmanagement um zwei Punkte.
'''Punkt 1:''' Neben den Arbeitspaketen werden auch jeweilige Ressourcen so eingeplant, dass eventuell schädliches Multitasking vermieden wird.
'''Punkt 2:''' Schätzungen einzelner Arbeitspakete werden so gemacht, dass keine lokalen Zeitreserven dafür vorgesehen werden. Die Zeitreserven werden ausschließlich für wichtige Meilensteine und das Gesamtprojekt vorgesehen. Der längste Pfad, in dem sowohl Arbeitspakte als auch Ressourcen eingeplant sind, nennt man dann kritische Kette.
=== Planung des CCPM ===
'''Arbeitspaket 1:''' optimistische Dauer
'''Arbeitspaket 2:''' optimistische Dauer und das für alle 5 Arbeitspakete plus einen Puffer für das gesamte Projekt bzw. eventuell auch ein Meilenstein mit Puffer dazwischen. Dabei arbeitet jeder der Projektmitarbeiter möglichst zu 100 Prozent an einem Projekt.
So kann man sicherstellen, dass die Projekte so schnell wie möglich abgearbeitet werden.
Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.
[[Datei:Bsp.jpg|alternativtext=Beispiel für CCP an unserem Projekt|links|mini|500x500px|Beispiel für CCPM an unserem Projekt]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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