Trials of a Cat Witch: Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
Diese Seite enthält das das Spielekonzept von '''Trials of a Cat Witch''' vom Team '''Komplette Loser'''. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung [[Game Production]].{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Trials of a Cat Witch
|Titel          = Trials of a Cat Witch
| Originaltitel  =
|Bild            = Toacw.png
| Transkription  =
|Beschreibung    = Puzzle Platformer
| Bild            =  
|Entwickler      = Komplette Loser
| Beschreibung    =  
|Publisher      = Komplette Loser
| Entwickler      = Komplette Loser
|Plattform      = Windows, MacOS
| Designer        =
|Engine          = Unity
| Komponist      =
|Genre          = Puzzle, Fantasy
| Publisher      =  
|Spielmodi      = Single Player
| Release        =
|Bedienung      = Tastatur
| Plattform      =  
|PEGI            = 7+
| Engine          =  
| Genre          =  
| Thematik        =
| Spielmodi      =  
| Bedienung      =  
| Medien          =
| Kopierschutz    =
| Sprache        =
| AktuelleVersion =
| USK            =
| PEGI            = 0
| Info            =
}}
}}


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.
In diesem Team befinden sich Adrian Holzer, Eva Kuttnig, Sophie Francz, Elisabeth Schuhmann und Ines Freisitzer.


'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''
'''Projekt Management''' - Sophie Francz, ''Ines Freisitzer, Eva Kuttnig''


'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Game Design''' - Viktoria Wereszczynska


'''Level Design''' - Viktoria Wereszczynska, ''Eva Kuttnig''
'''Level Design''' - Adrian Holzer


'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz, Ines Freisitzer''
'''Story''' - Eva Kuttnig, ''Sophie Francz, Ines Freisitzer''


'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer, ''Viktoria Wereszczynska, Elisabeth Schuhmann''
'''Art (3D)''' - Ines Freisitzer'', Elisabeth Schuhmann, Eva Kuttnig''


'''Sound''' - Adrian Holzer, ''Viktoria Wereszczynska, Sophie Francz''
'''Sound''' - Adrian Holzer'', Sophie Francz''


'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
'''Programming''' - Elisabeth Schuhmann, ''Adrian Holzer''
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== Spielemechaniken ==
== Spielemechaniken ==


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
=== '''Aktionen und Steuerung''' ===
'''Laufen'''
 
Mit den Richtungstasten <code>W A S D</code> bewegt man sich durch die Level.
 
 
'''Springen'''
 
Mit der <code>Leertaste</code> ist es möglich zu springen, um gewisse Hürden zu meistern und Items zu erreichen.
 
 
'''Sammeln'''
 
Items können mit <code>F</code> aufgesammelt und folglich "''getraded"'' oder anderwärtig verwendet werden .
 
 
'''Inventar navigieren'''
 
Das Inventar lässt sich mit <code>X</code> öffnen. Das Navigieren ist mit der Maus möglich.
 
 
'''Mit NPC interagieren + Traden'''
 
In einem Gespräch mit einem NPC gibt es die Möglichkeit Items zu ''traden''. Mit <code>F</code> kann man Gespräche starten und das ''Traden'' kann man im Dialog auswählen.
 
 
'''Zaubern'''
 
Mit den richtigen Items und Fortschritten ist man im Stande zu zaubern und mit der Umgebung zu interagieren.
 
An bestimmten Stellen erscheint ein ''pop-up'' und man kann dementsprechend einen passenden Zauber mit <code>Q</code> und <code>E</code> anwenden.


== Level Design ==
== Level Design ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
=== '''Erstes Level / Tutorial''' ===
Man startet in einer Wohnung aus der man ausbrechen muss. In diesem Raum lernt man alle zum Starten wichtigen Mechaniken kennen.
 
<gallery widths="500" heights="250">
Datei:Leveldesign level1.jpg|Level Design - Level 1
</gallery>
 
=== Zweites Level ===
Hat man das erste Level abgeschlossen und ist somit erfolgreich aus der Wohnung ausgebrochen, begibt man sich nun auf den Weg in den Wald. Dieser ist in bestimmte Bereiche eingeteilt, wobei jeder unterschiedliche Rätsel und Hindernisse bereitstellt.
 
Um diese zu meistern, muss man spezielle Zauber beherrschen, die man sich zuvor von den Zauberpflanzen angeeignet hat. So muss man im ersten Puzzle die Windmagie richtig anwenden, um an das Fragment zu kommen. Im zweiten Puzzle, muss man den Hasen, der das Fragment bei sich trägt irgendwie austricksen, ihn jenes auszuhändigen. Im dritten Puzzle sind dann beide Fähigkeiten gefragt.
 
<gallery widths="500" heights="250">
Datei:Leveldesign level2.jpg|Level Design - Level 2
</gallery>
 
=== '''Ende''' ===


Man hat alle Fragmente gesammelt und kann somit durch eine Art Portal zum Sabbat gelangen.
== Story ==
== Story ==


Du bist eine einfache Hauskatze und führst ein normales Leben in einer Vorstadt. Eines Tages bekommst du einen Brief von deinem mäuslichen Katzengrasdealer, der eine Einladung zu deinem lang ersehnten Hexensabbat enthält.  
Du bist eine einfache Hauskatze und führst ein normales Leben in einer Vorstadt. Eines Tages bekommst du einen Brief von deinem mäuslichen Katzengrasdealer, der eine Einladung zu deinem lang ersehnten Hexensabbat enthält.  


'''Die einzige Bedingung:'''
'''Die einzige Bedingung:''' Sammle drei spezielle magische Fragmente, um dich als würdig für den Sabbat zu erweisen. Daraufhin findest du zu deiner Verwunderung auch ein Zauberbuch in deiner Wohnung. Es schwebt ganz unverfroren im Raum und du wirfst neugierig einen Blick hinein. Unzählige Rezepte und Anleitungen zu Zaubern häufen sich in diesem Buch, worauf du schließlich beschließt dieses langweilige Leben und deinen faulen Besitzer hinter dir zu lassen und zu dem Hexensabbat aufzubrechen.
 
Sammle drei spezielle magische Fragmente, um dich als würdig für den Sabbat zu erweisen. Daraufhin findest du zu deiner Verwunderung auch ein Zauberbuch in deiner Wohnung. Es schwebt ganz unverfroren im Raum und du wirfst neugierig einen Blick hinein. Unzählige Rezepte und Anleitungen zu Zaubern häufen sich in diesem Buch, worauf du schließlich beschließt dieses langweilige Leben und deinen faulen Besitzer hinter dir zu lassen und zu dem Hexensabbat aufzubrechen.  


Hochmotiviert, mit dem Zauberbuch und einen selbst gepflückten Zauberstab im Gepäck, schaffst du es aus deiner Wohnung und begibst dich auf deine Reise in den Wald. Auf deinem Weg triffst du auf eine freundliche Gestalt, die dir Waren und Ratschläge zu deiner magischen Reise gibt. Im Wald angekommen machst du dich nun auf die Suche nach den magischen Fragmenten... doch wirst du dich als würdig erweisen und alle Hürden auf deinem Weg meistern?
Hochmotiviert, mit dem Zauberbuch und einen selbst gepflückten Zauberstab im Gepäck, schaffst du es aus deiner Wohnung und begibst dich auf deine Reise in den Wald. Auf deinem Weg triffst du auf eine freundliche Gestalt, die dir Waren und Ratschläge zu deiner magischen Reise gibt. Im Wald angekommen machst du dich nun auf die Suche nach den magischen Fragmenten... doch wirst du dich als würdig erweisen und alle Hürden auf deinem Weg meistern?


== User Interface ==
== User Interface ==


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
<gallery widths="500" heights="250">
Datei:Interface toacw.jpg|Interface
Datei:Inventar toacw.jpg|Inventar
</gallery>


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
{| class="wikitable"
|+Asset List
|'''Type'''
|'''Asset'''
|'''Animated'''
|'''Variations'''
|'''Links'''
|Beschreibung
|-
|3D
|Rabbit
|Idle/Run/Dead
|1
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/white-rabbit-138709</nowiki>
|
|-
|3D
|Birds
|AI Driven
|1 +(10)
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/birds/living-birds-15649#description</nowiki>
|
|-
|3D
|Forest
|no
| -
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/free-low-poly-nature-forest-205742</nowiki>
|Größeres Pack mit unerschiedlichen Bäumen, Pflanzen, Pilzen und Felsen sowie unterschiedlichen Untergründen. 
|-
|3D
|Mining
|no
|1
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/free-mining-pack-low-poly-ores-gems-tools-props-189962</nowiki>
|Kleiner Schubkarren mit unterschiedlichen Erzen
|-
|3D
|Lanterns
|no
|3
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/modular-medieval-lanterns-85527</nowiki>
|
|-
|3D
|Interior/House
|no
| -
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/interior/simple-house-interiors-cartoon-assets-38027</nowiki>
|Alle möglichen Einrichtungsgegenstände (Einfaches Vorstadthaus)
|-
|3D
|First Person Controller
|?
|1
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/essentials/starter-assets-first-person-character-controller-196525</nowiki>
|
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|2D
|Buchseiten
|no
|2
|selfmade
|
|-
|2D
|Icon Buch
|?
|1
|selfmade
|
|-
|2D
|Zauber Icon
|?
|2
|selfmade
|
|-
|2D
|Fotos im Haus
|?
|3
|selfmade
|
|-
|2D
|Video Fernseher
|?
|1
|selfmade
|
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|Sound
|Atmos
|no
|3
|?
|
|-
|Sound
|Zaubersound
|no
|2
|?
|
|-
|Sound
|Katze
|no
|3
|?
|
|-
|Sound
|Hintergrundmusik
|no
|7
|?
|
|-
|Sound
|NPC Fantasie Stimme
|no
|5
|?
|
|-
|Sound
|Fernsehgeräusche
|no
|1
|?
|
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|
|'''Optional'''
|
|
|
|
|-
|3D
|Sofa
|no
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/hq-modern-sofas-pack-52202</nowiki>
|Eventuell zu modern und HQ
|-
|3D
|Soundanlage
|no
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-acoustic-system-41886</nowiki>
|<nowiki> -||-</nowiki>
|-
|3D
|Laptop
|no
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/electronics/hq-laptop-computer-42030</nowiki>
|<nowiki> -||-</nowiki>
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
|
|-
|
|'''Nice to Have: (Paid)'''
|
|
|
|
|-
|3D
|Animals
|Yes
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/low-poly-animated-animals-93089#description</nowiki>
|Viele unterschiedliche Tiere mit animationen
|-
|3D
|Enviroment
|no
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/ultimate-low-poly-mining-cave-blacksmith-pack-ores-gems-props-to-189279</nowiki>
|Fettes Asset Pack mit Wald und Minenstücken
|-
|3D
|''Table''
|no
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/dinner-table-55180</nowiki>
|Kleiner süßer Esstisch (gratis)
|-
|3D
|Interior/House
|no
| -
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/archvizpro-interior-vol-8-199367</nowiki>
|Hq Pack (eventuell nicht passend)
|-
|3D
|Interior/House
|no
| -
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/polygon-town-pack-low-poly-3d-art-by-synty-121115</nowiki>
|Größeres Pack und optisch ansprechenderes Pack, wie oben. Enthält auch Garten-Assets
|-
|3D
|Rabbit
|yes
|
|<nowiki>https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/5-rabbits-138255</nowiki>
|Verschiedene Skins und noch mehr Animationen
|-
|3D
|Cat Low Poly
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/low-poly-cats-185996#reviews
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|-
|3D
|Cat Hq
|yes
|1
|https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/animals/mammals/fully-animated-cats-185493
|Katze mit Animationen für TPC (wenn gewollt)
|}
== Projektmanagement Methode ==
=== Critical Chain Management ===
CCPM ist eine Projektmanagementmethode, die sowohl Arbeitspakete als auch dafür geplante Ressourcen genau im Blick hat. Das Critical Chain Management ergänzt das typische Projektmanagement um zwei Punkte.
'''Punkt 1:''' Neben den Arbeitspaketen werden auch jeweilige Ressourcen so eingeplant, dass eventuell schädliches Multitasking vermieden wird.
'''Punkt 2:''' Schätzungen einzelner Arbeitspakete werden so gemacht, dass keine lokalen Zeitreserven dafür vorgesehen werden. Die Zeitreserven werden ausschließlich für wichtige Meilensteine und das Gesamtprojekt vorgesehen. Der längste Pfad, in dem sowohl Arbeitspakte als auch Ressourcen eingeplant sind, nennt man dann kritische Kette.
=== Planung des CCPM ===
'''Arbeitspaket 1:''' optimistische Dauer
'''Arbeitspaket 2:''' optimistische Dauer und das für alle 5 Arbeitspakete plus einen Puffer für das gesamte Projekt bzw. eventuell auch ein Meilenstein mit Puffer dazwischen. Dabei arbeitet jeder der Projektmitarbeiter möglichst zu 100 Prozent an einem Projekt.
So kann man sicherstellen, dass die Projekte so schnell wie möglich abgearbeitet werden.
Dabei ist es wichtig, dass die Fortschritte im Projekt täglich bewertet und entsprechende Maßnahmen bei notwendigen Korrekturen schnell ergriffen werden. So können Projekte wie geplant oder sogar früher abgeschlossen werden.
[[Datei:Bsp.jpg|alternativtext=Beispiel für CCP an unserem Projekt|links|mini|500x500px|Beispiel für CCPM an unserem Projekt]]


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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