Tipsy Quest
Tipsy Quest | |||
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Studio | TipsyGang | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Altersfreigabe |
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-tipsy-quest
- Projektplanung: https://github.com/Game-Production-2-SS-2024/gap2-tipsy-quest/issues
Rollen und Aufgaben im Team
- Projektmanagement
- Game Design
- Level Design
- Story
- Art (3D)
- Sound
- Programmierung
Team Mitglied | Rolle |
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Fabian Moritz | Projektmanagement, Game Design |
Christoph Welser | Sound, Story, Level Design |
Mathias Hamedinger | Programmierung |
Julia Mizelli | Art (3D) |
Alexander Strauss | Programmierung |
Vision Statement
Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Spielemechaniken
Eine Grundlegende “Mechanik” ist die klassische WASD-Bewegungsteuerung. Die Kernmechanik des Spiels ist die “Mut”-Leiste welche den Alkoholpegel des Charakters darstellt. Ziel des Spiels ist es, die/den Angebetete/n zu erreichen, während die “Mut”-Leiste einen gewissen Mindestwert hat. Die “Mut”-Leiste wird stetig weniger und muss durch im Level verteilte Pick-Ups gefüllt werden. Sollte die Leiste allerdings zu voll werden, muss sich der Charakter übergeben und verliert dadurch wertvolle Zeit. Allerdings wird der Pegel der “Mut”-Leiste dadurch rapide gesenkt. Zusätzlich wird die Bewegung durch verzögerte Ausführung der Eingaben und zufälliges Taumeln des Charakters erschwert. Verzögerung und Frequenz des Taumelns sind direkt proportional zum Stand der “Mut”-Leiste.
Des Weiteren gibt es einen Timer. Mit Ablauf des Timers hat der Spieler automatisch verloren.
Level Design
Diese Zeichnung im Birds-Eye View zeigt das Oktoberfest-Level bestehend aus zwei Zeltebenen mit Biertischgarnituren und Passanten. Spieler können Tische, Fässer und Bühne erklimmen und versteckte Gläser/Flaschen finden.
Story
User Interface
Asset Liste
Asset Liste
Google Spreadsheet:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JqsEb7NK5-QNQgJfdhXKScrbn_deIgkVAU58pqQ4Kvs/edit#gid=0