Tipsy Quest

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Tipsy Quest
StudioTipsyGang
Spiel-EngineUnity
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Projektmanagement
  • Game Design
  • Level Design
  • Story
  • Art (3D)
  • Sound
  • Programmierung
Team Mitglied Rolle
Fabian Moritz Projektmanagement, Game Design
Christoph Welser Sound, Story, Level Design
Mathias Hamedinger Programmierung
Julia Mizelli Art (3D)
Alexander Strauss Programmierung

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Eine Grundlegende “Mechanik” ist die klassische WASD-Bewegungsteuerung. Die Kernmechanik des Spiels ist die “Mut”-Leiste welche den Alkoholpegel des Charakters darstellt. Ziel des Spiels ist es, die/den Angebetete/n zu erreichen, während die “Mut”-Leiste einen gewissen Mindestwert hat. Die “Mut”-Leiste wird stetig weniger und muss durch im Level verteilte Pick-Ups gefüllt werden. Sollte die Leiste allerdings zu voll werden, muss sich der Charakter übergeben und verliert dadurch wertvolle Zeit. Allerdings wird der Pegel der “Mut”-Leiste dadurch rapide gesenkt. Zusätzlich wird die Bewegung durch verzögerte Ausführung der Eingaben und zufälliges Taumeln des Charakters erschwert. Verzögerung und Frequenz des Taumelns sind direkt proportional zum Stand der “Mut”-Leiste.

Des Weiteren gibt es einen Timer. Mit Ablauf des Timers hat der Spieler automatisch verloren.

Level Design

Leveldesign Prototype

Diese Zeichnung im Birds-Eye View zeigt das Oktoberfest-Level bestehend aus zwei Zeltebenen mit Biertischgarnituren und Passanten. Spieler können Tische, Fässer und Bühne erklimmen und versteckte Gläser/Flaschen finden.

Story

User Interface

Ingame UI Prototype
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei mit Abmessungen größer als 12,5 MP
Homescreen Prototype
Inventory Prototype

Asset Liste

Asset Liste

Google Spreadsheet:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JqsEb7NK5-QNQgJfdhXKScrbn_deIgkVAU58pqQ4Kvs/edit#gid=0