Tipsy Quest

Aus hagenberg.games Wiki
Tipsy Quest
StudioTipsyGang
Spiel-EngineUnity
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

  • Projektmanagement
  • Game Design
  • Level Design
  • Story
  • Art (3D)
  • Sound
  • Programmierung
Team Mitglied Rolle
Fabian Moritz Projektmanagement, Game Design
Christoph Welser Sound, Story, Level Design
Mathias Hamedinger Programmierung
Julia Mizelli Art (3D)
Alexander Strauss Programmierung

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Diese Zeichnung im Birds-Eye View zeigt das Oktoberfest-Level bestehend aus zwei Zeltebenen mit Biertischgarnituren und Passanten. Spieler können Tische, Fässer und Bühne erklimmen und versteckte Gläser/Flaschen finden.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.