The Plan: Unterschied zwischen den Versionen

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| Titel          =  
| Titel          = The Plan
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| Entwickler      = Krillbite Studio
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| Publisher      = Krillbite Studio
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| Release        = Feb 10, 2013
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| Plattform      = PC and MAC | Steam
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
 
Es erscheint ein weißer Screen mit einem blinkenden Cursor, mit dem eine Message hinterlassen werden kann.
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
 
Ziel ist es, so weit in die Höhe zu fliegen, bis eine Glühbirne erreicht wird.
Man muss selbst entscheiden, ob es sich dabei um Sieg oder Niederlage handelt.
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
 
Es gibt keine Niederlagenbedingungen.
== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
 
Das Spiel hat eine hohe Auflösung und einen sehr stilisierten Look.
The Plan spielt zwar in einer zweidimensionalen Welt, jedoch lassen die Animationen und die Grafik das Spiel etwas dreidimensional wirken.
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
=== Werden andere Spiele visuell referenziert? ===
 
Es werden keine anderen Spiele referenziert.
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
=== Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)? ===
 
Der Hauptcharakter (die Fliege) und der Hintergrund ähneln sehr der Realität.
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[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2023]]
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Version vom 13. März 2023, 16:55 Uhr

The Plan
StudioKrillbite Studio
PublisherKrillbite Studio
Erstveröffent-
lichung
Feb 10, 2013
PlattformPC and MAC
GenreIndie
SpielmodusSingleplayer

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel The Plan, durchgeführt von Pointless.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel ist sehr besonders

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Tiefgründige Analyse der Existenz eines Lebewesens.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Enthält das Spiel Teilziele?

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Es erscheint ein weißer Screen mit einem blinkenden Cursor, mit dem eine Message hinterlassen werden kann.

Was sind die Siegbedingungen?

Ziel ist es, so weit in die Höhe zu fliegen, bis eine Glühbirne erreicht wird. Man muss selbst entscheiden, ob es sich dabei um Sieg oder Niederlage handelt.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Es gibt keine Niederlagenbedingungen.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Das Spiel hat eine hohe Auflösung und einen sehr stilisierten Look. The Plan spielt zwar in einer zweidimensionalen Welt, jedoch lassen die Animationen und die Grafik das Spiel etwas dreidimensional wirken.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es werden keine anderen Spiele referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Der Hauptcharakter (die Fliege) und der Hintergrund ähneln sehr der Realität.