The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2

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The Life and Suffering of Sir Brante — Chapter 1&2

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Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

"The Life and Suffering of Sir Brante" ist ein textbasiertes Spiel, das an Choose-Your-Own-Adventure-Bücher erinnert. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, die Kontrolle über den Titelhelden Sir Brante kurz vor seiner Geburt zu übernehmen. Die erste Entscheidung, der sich der Spieler stellen muss, ist die Wahl zwischen der Hand des Vaters oder der der Mutter. Diese Wahl beeinflusst den weiteren Verlauf der Geschichte und die Beziehung zu den Eltern des Protagonisten.

Gibt es ähnliche Spiele?

Das Spiel "The Life and Suffering of Sir Brante" zählt zu den Visual Novels und weist Ähnlichkeiten zu anderen Vertretern des Genres auf.

Zu diesen zählen unter anderem:

"Doki Doki Literature Club!" von Team Salvato

"Phoenix Wright: Ace Attorney" von Capcom

"Steins;Gate" von 5pb.

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

das Leben von anfang bis ende, Tradition vs. Veränderung, Systemtreue vs. Freiheit, Aufwachsen

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Spieler muss Entscheidungen treffen diese haben Auswirkungen auf die verschiedenen Stats des characters und werden auch von diesen beinflusst. So muss man zum Beispiel partei für einen von zwei NPCs ergreifen was die Beziehung der Hauptfigur mit den NPCs verändert.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Neugier: Der Spieler wird langsam in die Welt eingeführt und lernt zum beispiel über gesellschaftliche Normen und Religion. Besorgnis: getroffene Entscheidungen können den Spielverlauf stark beinflussen, bestimmte Entscheidungen können schon in den ersten Lebensjahren der Hauptfigur zum Tod führen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Welt ist dem Spieler fremd, wodurch man sich besser in die Rolle als Kind versetzen kann, dass ebenfalls noch nichts über die Welt weiß.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Hier werden nur die ersten zwei Kapitel des Spiels behandelt, ab dem dritten Kapitel ist die Hauptfigur erwachsen udn die Spielerfahrung ändert sich. Die ersten beiden Kapitel sind jedoch sehr ähnlich zueinander

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Das Spiel handelt, wie der Titel bereits verrät vom leben von Sir Brante. Es beginnt mit der Geburt des protagonisten. Das Zweite Kapitel endet mit seinem 16. Geburtstag, ab dem er erwachsen ist. Kapitel eins und zwei

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Game spielt in einer eignen Fantasy Welt, das entdecken dieser Welt ist ein Grundlegender Teil der Spielerfahrung daher: !Spoiler Warning! Jeder Mensch erhält ein Göttlich zugeteiltes Los, Adelig oder Bürgerlich. Das etablierte System setzt vorraus dass sich jeder dem zugeteiltem Los fügt. Der Tod ist nicht zwangsweiße das Ende, man kann bis zu 3 mal vom Tod zurückkehren bis zum vierten finalen Tod.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Das Spiel ist textbasiert, allerdings kommen oft Bilder passsend zum Text vor die die Handlung unterstreichen und einem eine Idee gibt wie die Welt von Sir Brante aussieht.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Das Setting ist angelehnt an das England des viktorianischen Zeitalters. Die Gesellschaft in der Welt des Spiels gleicht einem übertriebenen, nahezu fanatischem Feudalsystem.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Die Hauptfigur ist der tituläre Sir Brante, der Vorname darf vom Spieler gewählt werden. Als sohn eines Adligen und einer Bürgerlichen Frau, ist er zwar Bürgerlicher gebohren jedoch stehen ihm viele Möglichkeiten offen sich durch Bildung einen Adelstitel zu erarbeiten. Sir Brante wächst mit einem vollständig adeligem Bruder und einer vollständig bürgerlichen Schwester auf. Er hat die möglichkeit beide Seiten zu sehen und verstehen zu lernen.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Sir Brantes Eigenschaften und Persönlichkeit werden vom Spieler bestimmt.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Das Hauptziehl der ersten beiden Kapitel ist das durchleben der Kindheit und Jugend und dass erreichen des Erwachsenenalters.

Enthält das Spiel Teilziele?

In jedem Kapitel gibt es Schlüsselmomente die der Spieler erreichen kann.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Der Core Gameplay Loop besteht für das gesamte Spiel aus den Lesen und Klicken. Dem Spieler wird eine Situation präsentiert und duch klicken muss eine Option gewählt werden. Die Konsquenzend der Entscheidung wird wieder per Text vermittelt.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Maus

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?