The Garbage Game Heist: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Layers
|Titel          = The Garbage Gang Heist
|Bild            = Layers.jpg
|Bild            =  
|Entwickler      = MTD Mädels + Adrian
|Entwickler      = SNAKED
|Publisher      =  
|Publisher      =  
|Release        = Ende 2022
|Release        = Ende 2025
|Plattform      = Windows und Mac
|Plattform      = Windows und Mac
|Engine          = Unity  
|Engine          = Unity
|Genre          = Horror
|Genre          = Bank Heist
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
|PEGI            = 16
|PEGI            = 16
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}}


Seite für das Spiel Layers vom Team SNAKED.
Seite für das Spiel The Garbage Gang Heist vom Team SNAKED.
 
Under Construction!!!!
==Pitch Grundlagen==
==Pitch Grundlagen==
=== '''Unique Selling Proposition''' ===
=== '''Unique Selling Proposition''' ===
Layers ist ein Horror/Rätsel Game im 2D Pixel Design. Darin taucht man in immer tiefere Ebenen der menschlichen Psyche ein und versucht herauszufinden was das zugrundeliegende Problem des Protagonisten ist.
The Garbage Gang Heist ist ein Third-Person Bank-Heist Spiel. Darin spielt man in abwechselnder Folge die Rollen von vier Tieren mit verschiedenen Skills und passt sich mit dem Auswählen der Charaktere den jeweiligen Situationen an.
 
Mit einer gruseligen dunklen Atmosphäre und eine erdrückend schweren Soundtrack sorgt dieses Game für eine unangenehme Stimmung beim Erkunden der Minenschächte und Stollen.
 
Der Artstyle orientiert sich am klassischen Pixel Art Stil. Die Perspektive ist á la Pokemon in der Top-Down View gehalten.


Der Artstyle orientiert sich an einem stiliertem 3D-Look.
=== '''Target Audience''' ===
=== '''Target Audience''' ===
Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der verstörenden Inhalte.
Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der Inhalte die einen Banküberfall simulieren.
 
=== '''Premise''' ===
=== '''Premise''' ===
Namenloser Charakter mit undefiniertem Geschlecht, der in einer Mine aufwacht und durch Rätsel immer tiefer in die verschiedenen Ebenen der Mine vordringt. Mit zunehmender Tiefe in der Mine wird das Spiel gruseliger. Einerseits wird man von einem unbekannten Wesen verfolgt, andererseits steigt der Wahnsinn des Protagonisten und man erfährt mehr JumpScares und paranormale Ereignisse. Zeitweise übt dies auch einen Zeitdruck auf die Rätselmechaniken aus.
Eine Katze, eine Schlange, ein Fuchs und ein Waschbär entscheiden sich, die größte Bank ihres Landes zu überfallen und den Gewinn an alle anderen unterdrückten Tiere zu verteilen, da die Menschen Tiere nur als Arbeiter verwenden.  
 
Am Ende stellt sich heraus, dass der Verfolger die Manifestierung eines tief sitzenden, psychischen Traumas des Protagonisten ist und die Mine in Wirklichkeit die Psyche des Hauptcharakters widerspiegelt.
 
Ob der Protagonist am tiefsten Punkt der Mine (ähnelt dem 9. Höllenkreis aus der Divina Commedia) seine Traumata bekämpft und besiegt, oder ob er von Ihnen verschlungen wird ist während unterschiedlichen Entscheidungen während des Spiels abhängig. Auch muss man für das "Good Ending" alle Notizen (Collectibles) finden, die Ihm Klarheit über die Situation verschaffen und Informationen über sein Leben preisgeben.


In abwechselnden Challenges mit zunehmender Tiefe und Komplexität wird das Spiel spannender.
===  '''Objectives''' ===
===  '''Objectives''' ===
Das Hauptziel des Spiels ist es alle Level zu absolvieren.
Das Hauptziel des Spiels ist es die Bank auszurauben.  
 
Level können absolviert werden indem man diese erkundet und die darin enthaltenen Rätsel löst. Weiters muss man währenddessen versuchen der Kreatur auszuweichen um nicht verschlungen zu werden
 
Ein alternatives Ziel wäre alle Notizen zu finden um ein anderes Ende freizuschalten.
 
===  '''Procedures''' ===
Der Protagonist ist ausgerüstet mit einer Lampe und einer Spitzhacke.


Mit der Spitzhacke könne Wände zerbrochen beziehungsweise durchbrochen werden und manche Objekte zerstört werden.
Das Spiel ist aufgeteilt auf mehrere Level und diese können absolviert werden indem man diese in einer vorm Überfall stattfindende Vorbereitungsmission erkundet und so über den Ablauf vorm Überfall schon besser bescheid weiß.  
 
===  '''Characters''' ===
Die Öllampe spendet Licht, allerdings zieht das Licht der Lampe auch die Aufmerksamkeit der Kreatur auf sich und man wird leichter entdeckt. Mit der Lampe können auch Dinge angezündet werden, was in der Lösung von Puzzlen beziehungsweise zur Ablenkung des Monsters dient.
Die Charaktere haben alle verschiedene Skills. Die Katze kann sich an den Wächtern vorbeischleichen und kann Höhen erreichen, die die anderen nicht erreichen. Die Schlange kann sich durch enge Passagen durchschlängeln und mit ihrem Giftbiss die Wächter für eine kurze Zeit außer Gefecht setzen. Der Waschbär ist ein Sprengmeister und kann so die versperrten Wege aufsprengen. Außerdem ist dieser für den Nahkampf in brenzligen Situationen zuständig. Der Fuchs ist für das Knacken der Schlösser zuständig.
 
Ansonsten kann der Charakter mit Objekten der Spielewelt interagieren wie beispielweise Boxen verschieben, Schalter und Kräne bedienen, Minenwägen anschieben beziehungsweise einsteigen usw. Weiters bieten manche Objekte die Möglichkeit sich zu verstecken, was in den Verfolgungsjagden nötig sein wird.
 
===  '''Character''' ===
Der Charakter ist namenlos und genderless. Er hat schwarze Haare und trägt zu Beginn simple blaue Jeans und ein schwarzes T-Shirt, findet aber dann in Level 1 Minenarbeiter-Ausrüstung bestehend aus einem dunkelgrauen Overall und einem gelben Sicherheitshelm.[[Datei:Charakter.png|alternativtext=a picture of the character|mini|Erster Entwurf - Charakter]]


Weiters sind alle vier mit verschieden bewaffnet. Die Katze übernimmt die Scharfschützen-Rolle, die Schlange besitzt eine Maschinenpistole, der Waschbär hat eine Schrotflinte mit einem Granatwerfer-Aufsatz und der Fuchs hat zwei Pistolen.
=== '''Core-Rules''' ===
=== '''Core-Rules''' ===
Die Kernregeln des Spiels sind Survival und Level-Advancement. Man befindet sich zwar nicht zu jeder Zeit in imminenter Gefahr, allerdings taucht der unbekannte Verfolger immer wieder in Leveln auf. Diesem muss man sich entziehen um nicht zu sterben.
Levels können absolviert werden in dem man die wichtigsten Puzzles absolviert. Es gibt zwar optionale Puzzles hinter denen sich manche Goodies verstecken können, diese sind allerdings für den Abschluss des Levels nicht erforderlich.
Ölfässer und Lagerfeuer dienen als Safepoints. Hier nimmt der Charakter platz um zu rasten und seine Lampe aufzufüllen.
===  '''Basic Resources''' ===
===  '''Basic Resources''' ===
In Layers gibt es nicht wirklich Ressourcen. Man hat genau ein Leben, das bedeutet wenn man vom Antagonisten erwischt wird muss man beim letzten Checkpoint oder beim Start des aktuellen Levels neu beginnen muss.
In dem Spiel gibt es nicht wirklich Ressourcen.  
 
Ansonsten hat jede Puzzle eigene "Ressourcen" wie Kisten, Schalter, Hebel und so weiter die zur Lösung beitragen.
 
===  '''Conflict''' ===
===  '''Conflict''' ===
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.  
Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.  
===  '''Outcome''' ===
===  '''Outcome''' ===
Hat man alle Level abgeschlossen, erhält man, je nachdem ob man alle Collectibles eingesammelt hat oder nicht, das "gute" oder das "schlechte" Ende.
Man hat das Spiel verloren wenn man es nicht schafft innerhalb des Zeitlimits die Rätsel zu lösen oder wenn man von der Kreatur erwischt wird.
Es gibt zwei Wege, das Spiel zu beenden. Entweder man findet alle Notizen und löst die Rätsel und hat somit das gute Ende.
Andernfalls gibt es auch das schlechte Ende, in dem man seine psychischen Probleme nicht überwinden kann, von der Kreatur namens Seppuku eingeholt wird und schließlich stirbt.
===  '''Game look''' ===
===  '''Game look''' ===
Das Spiel greift den Stil der 2D Pixel Art auf. Die Perspektive ist ähnlich wie in Spielen wie Pokemon oder Titan Souls in Top Down gewählt. Besonders viel Wert wird auch auf die Farbpalette gelegt, welche zu Beginn mit viel grau und braun die noch recht "normale" Minenästhetik widerspiegeln soll. Allerdings wird die Umgebung mit fortschreitender Tiefe in der Mine immer höllischer. Als Akzentfarbe wurde ein grelles Gelb gewählt welches das selbe Gelb des Arbeiterhelms des Charakters ist. Die Akzentfarbe wird meist verwendet um wichtige Dinge in der Umgebung hervorzuheben.
Die Perspektive ist ähnlich wie in den meisten Third-Person-Spielen wie GTA.  
 
Die Kreatur selbst ist hellgrau mit langen Armen und langen Beinen (eher unproportional), hat lange '''schwarze''' Klauen, '''rote''' Augen, einen blutverschmierten Mund, der immer breit lächelt.
 
===  '''Game Interface''' ===
===  '''Game Interface''' ===
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.  
Bis auf die regulären Einstellungsmenüs und das Menü, in dem man den Charakter wechseln kann, benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.  
 
===  '''Similar Games''' ===
===  '''Similar Games''' ===
Inspirationen für dieses Spiel sind Dantes Inferno, Pokemon und The Legend of Zelda: A Link to the past.  
Inspirationen für dieses Spiel sind GTA V und Payday 2.  
 
Spiele mit ähnlicher Mechanik wären RPG maker Spiele wie To the Moon oder Corpse Party, welche auch aus der selben Perspektive sich hauptsächlich mit dem Lösen von Puzzles beschäftigen.
 
 
 
==Mood Board==
[[Datei:Game Mood Board.png|alternativtext=Mood Board|mini|500x500px|Game Mood Board|ohne]]
==Game Art==
 
==='''Character Design'''===
 
<gallery widths="500" heights="500">
Datei:Char big.jpg|Charakter Illustration
Datei:Char.jpg|Charakter Sprite
</gallery>
 
==='''Enemy Design'''===
 
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Datei:Sepp big.jpg|Kreatur Illustration
Datei:Sepp.jpg|Kreatur Sprite
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==='''Environment Design'''===
 
<gallery widths="815" heights="580">
Datei:Enviroment Kopie.jpg|Environment
</gallery>
 
==='''Fake Screenshot'''===
 
<gallery widths="815" heights="580">
Datei:Fakescreenshot 3.jpg|Fake Screenshot
</gallery>
 
=='''Game Art Prototype'''==
Demolevel hier herunterladen: [[Medium:Layers final.c3p|Layers - Game Art Demo]]





Version vom 30. März 2023, 13:34 Uhr

The Garbage Gang Heist
StudioSNAKED
Erstveröffent-
lichung
Ende 2025
PlattformWindows und Mac
Spiel-EngineUnity
GenreBank Heist
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Seite für das Spiel The Garbage Gang Heist vom Team SNAKED.

Pitch Grundlagen

Unique Selling Proposition

The Garbage Gang Heist ist ein Third-Person Bank-Heist Spiel. Darin spielt man in abwechselnder Folge die Rollen von vier Tieren mit verschiedenen Skills und passt sich mit dem Auswählen der Charaktere den jeweiligen Situationen an.

Der Artstyle orientiert sich an einem stiliertem 3D-Look.

Target Audience

Das Spiel richtet sich an Spieler im Alter von 16+ aufgrund der Inhalte die einen Banküberfall simulieren.

Premise

Eine Katze, eine Schlange, ein Fuchs und ein Waschbär entscheiden sich, die größte Bank ihres Landes zu überfallen und den Gewinn an alle anderen unterdrückten Tiere zu verteilen, da die Menschen Tiere nur als Arbeiter verwenden.

In abwechselnden Challenges mit zunehmender Tiefe und Komplexität wird das Spiel spannender.

Objectives

Das Hauptziel des Spiels ist es die Bank auszurauben.

Das Spiel ist aufgeteilt auf mehrere Level und diese können absolviert werden indem man diese in einer vorm Überfall stattfindende Vorbereitungsmission erkundet und so über den Ablauf vorm Überfall schon besser bescheid weiß.

Characters

Die Charaktere haben alle verschiedene Skills. Die Katze kann sich an den Wächtern vorbeischleichen und kann Höhen erreichen, die die anderen nicht erreichen. Die Schlange kann sich durch enge Passagen durchschlängeln und mit ihrem Giftbiss die Wächter für eine kurze Zeit außer Gefecht setzen. Der Waschbär ist ein Sprengmeister und kann so die versperrten Wege aufsprengen. Außerdem ist dieser für den Nahkampf in brenzligen Situationen zuständig. Der Fuchs ist für das Knacken der Schlösser zuständig.

Weiters sind alle vier mit verschieden bewaffnet. Die Katze übernimmt die Scharfschützen-Rolle, die Schlange besitzt eine Maschinenpistole, der Waschbär hat eine Schrotflinte mit einem Granatwerfer-Aufsatz und der Fuchs hat zwei Pistolen.

Core-Rules

Basic Resources

In dem Spiel gibt es nicht wirklich Ressourcen.

Conflict

Konflikte gibt es in Form von Rätseln, die den Weg versperren, der Kreatur die auf der Jagd nach dem Protagonisten ist und der Kombination dieser beiden. Weiters haben gewisse Rätsel Zeitlimits die den Druck etwas erhöhen sollen.

Outcome

Game look

Die Perspektive ist ähnlich wie in den meisten Third-Person-Spielen wie GTA.

Game Interface

Bis auf die regulären Einstellungsmenüs und das Menü, in dem man den Charakter wechseln kann, benötigt das Game nicht wirklich ein Interface beziehungsweise HUD. Ein kleiner Indikator erscheint über dem Charakter wenn er mit einem Objekt interagieren kann.

Similar Games

Inspirationen für dieses Spiel sind GTA V und Payday 2.