TheAdventuresOfLux: Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist das '''Game Art''' des Teams [https://hagenberg.games/wiki/Die_schrumpligen_Pilze Die schrumpligen Pilze] für das Fach '''Game Design Fundamentals.'''
Dies ist das '''Game Art''' des Teams [https://hagenberg.games/wiki/Die_schrumpligen_Pilze Die schrumpligen Pilze] für das Fach '''Game Design Fundamentals.'''


== Konzept ==
== Unser Konzept ==
The Adventures Of Lux ist eine '''Spin-Off''' Geschichte aus unserem ''Game Production Spiel: [[TheSaviourOfLight|TheSaviourOfLight.]]''
The Adventures Of Lux ist eine '''Spin-Off''' Geschichte aus unserem ''Game Production Spiel: [[TheSaviourOfLight|TheSaviourOfLight.]]''


Während "The Saviour of Light" um einen Helden handelt, welcher seine Welt und seine Gilde von der dunklen Macht retten muss (mehr Info unter [[TheSaviourOfLight#The Story]]), geht es in diesem Spin Off um seinen '''treuen Kumpel "Lux'''", ein süßes magisch leuchtendes '''Wesen'''.
Während "The Saviour of Light" um einen Helden handelt, welcher seine Welt und seine Gilde von der dunklen Macht retten muss (mehr Info unter [[TheSaviourOfLight#The Story]]), geht es in diesem Spin Off um seinen '''treuen Kumpel "Lux'''", ein süßes magisch leuchtendes '''Wesen'''.


Vor der Zeit unseres Helden war Lux ein '''verlorener Geist''' in dieser Welt. Er weiß nicht, wie viele '''Jahre''' er schon in dieser Finsternis leben muss. Eines Tages entdeckt er einen '''starken Lichtstrahl''', ausgehend von einem großen '''Schloss'''. Dieser Anblick erinnert ihn an seine '''Bestimmung''': seine '''gefangenen Freunde''' aus dem Schloss zu retten.   
In unserem Level muss sich Lux seinen Kumpel erreichen. Doch seine Reise stellt sich '''schwieriger''' dar als er angenommen hatte.   


Angezogen von diesem Licht möchte er sich auf den Weg dorthin machen, ein starker '''Tatendrang''' füllt ihn mit Mut und Aufregung. Doch seine Reise stellt sich '''schwieriger''' dar als er angenommen hatte. 
Unser Hauptcharakter ist verschiedenen '''Hindernissen''' ausgesetzt und einem Gegner, welcher Lux den Weg versperrt.  
Unser Hauptcharakter ist verschiedenen '''Hindernissen''' ausgesetzt und ein Hauptboss, welcher Lux den Weg versperrt.  


== Character Sketches ==
== Character Sketches ==


=== Lux ===
=== Lux ===
Lux ist eine Lichtkugel um die drei goldene Ringe rotieren.
Lux ist eine Lichtkugel um die drei goldene Ringe rotieren. Hier unsere Sketches von Lux:[[Datei:Lux_Run_Anim_GIF.gif|links|Walking Animation|rahmenlos]]
 
Verschiedene Character Art Sketches von Lux.[[Datei:Lux_Run_Anim_GIF.gif|links|Walking Animation|rahmenlos]]
[[Datei:Lux_Idle_Animation.gif|links|''Idle Animation''|rahmenlos]]     
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=== Gegner ===
=== Gegner ===
Sketches vom Hauptgegner "Blob", der unseren Lux nicht weiterkommen lässt. Wie besiegt man ihn wohl?
Sketches vom Hauptgegner "Blob", der unseren Lux nicht weiterkommen lässt. Wie kommt man an ihm vorbei?


[[Datei:Enemy blob.png|rahmenlos]][[Datei:Enemny blob.png|rahmenlos]]
[[Datei:Enemy blob.png|rahmenlos]][[Datei:Enemny blob.png|rahmenlos]]


== Environment Sketches ==
== first rough environment sketch ==
Die Welt ist verdunkelt, Nebel nimmt einen überall die Sicht. Die schwebenden Inseln sind kaum noch zu erkennen. Nur durch kleine Lichtquellen lässt sich der Weg zum Schloss finden, wo das Ziel unseres Hauptcharakters liegt. Doch verschiedene Hindernisse im Wald machen ihm das Leben schwer.
Die Welt ist verdunkelt, Nebel nimmt einen überall die Sicht. Die schwebenden Inseln sind kaum noch zu erkennen. Nur durch kleine Lichtquellen lässt sich der Weg zum Schloss finden, wo das Ziel unseres Hauptcharakters liegt. Doch verschiedene Hindernisse im Wald machen ihm das Leben schwer.


Ein Quick-Sketch der Landschaft und fertige Versionen der Environment.  
Ein Quick-Sketch der Landschaft.
 
[[Datei:Environment Sketch.png|rahmenlos]]
 
== concept sketches of game environment ==
Der Hintergrund des Levels. Statt schwebenden Inseln und einem Schloss wurde nun ein dschungelartiger Wald gezeichnet. Im Level wird alles nochmal etwas dunkler dargestellt.


[[Datei:Environment Sketch.png|rahmenlos]][[Datei:Background1.png|rahmenlos]][[Datei:Background2.png|rahmenlos]]
[[Datei:Background1.png|rahmenlos]]
 
 
Der Start-Screen. Er soll die dunklen "Vibes" rüberbringen, da man ja durch das Beendes des Levels das Licht zurückbringt.
 
[[Datei:Background2.png|rahmenlos]]
 
 
 
Der Win-Screen. Da man im Ziel angekommen ist, hat man geschafft, das Licht zurückzubringen. Well done! :)
 
[[Datei:Hell.png|rahmenlos]]


== Fake Screenshot ==
== Fake Screenshot ==
Eine Komposition, die ein mögliches Level aus dem Spiel darstellt.
[[Datei:Screenshot TAOL.png|rahmenlos|506x506px]]
== Tilemap ==
Die Tilemap, welche zur Erstellung des Levels verwendet wurde.
[[Datei:Tilemappilze.png|rahmenlos]]


== Level ==
== Level ==
Link zum Level: *hier LInk einfügen*
Hier unser Level! :) '''>'''[[:Datei:TheAdventuresOfLux.c3p|The Adventures Of Lux]]'''<'''
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]

Aktuelle Version vom 17. Juni 2022, 20:43 Uhr

Dies ist das Game Art des Teams Die schrumpligen Pilze für das Fach Game Design Fundamentals.

Unser Konzept

The Adventures Of Lux ist eine Spin-Off Geschichte aus unserem Game Production Spiel: TheSaviourOfLight.

Während "The Saviour of Light" um einen Helden handelt, welcher seine Welt und seine Gilde von der dunklen Macht retten muss (mehr Info unter TheSaviourOfLight#The Story), geht es in diesem Spin Off um seinen treuen Kumpel "Lux", ein süßes magisch leuchtendes Wesen.

In unserem Level muss sich Lux seinen Kumpel erreichen. Doch seine Reise stellt sich schwieriger dar als er angenommen hatte.

Unser Hauptcharakter ist verschiedenen Hindernissen ausgesetzt und einem Gegner, welcher Lux den Weg versperrt.

Character Sketches

Lux

Lux ist eine Lichtkugel um die drei goldene Ringe rotieren. Hier unsere Sketches von Lux:

Walking Animation
Walking Animation
Idle Animation
Idle Animation


Gegner

Sketches vom Hauptgegner "Blob", der unseren Lux nicht weiterkommen lässt. Wie kommt man an ihm vorbei?

first rough environment sketch

Die Welt ist verdunkelt, Nebel nimmt einen überall die Sicht. Die schwebenden Inseln sind kaum noch zu erkennen. Nur durch kleine Lichtquellen lässt sich der Weg zum Schloss finden, wo das Ziel unseres Hauptcharakters liegt. Doch verschiedene Hindernisse im Wald machen ihm das Leben schwer.

Ein Quick-Sketch der Landschaft.

concept sketches of game environment

Der Hintergrund des Levels. Statt schwebenden Inseln und einem Schloss wurde nun ein dschungelartiger Wald gezeichnet. Im Level wird alles nochmal etwas dunkler dargestellt.


Der Start-Screen. Er soll die dunklen "Vibes" rüberbringen, da man ja durch das Beendes des Levels das Licht zurückbringt.


Der Win-Screen. Da man im Ziel angekommen ist, hat man geschafft, das Licht zurückzubringen. Well done! :)

Fake Screenshot

Eine Komposition, die ein mögliches Level aus dem Spiel darstellt.

Tilemap

Die Tilemap, welche zur Erstellung des Levels verwendet wurde.

Level

Hier unser Level! :) >The Adventures Of Lux<