Tango de Berage
Tango de Berage | |
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We do not know. | |
Studio | Anton Sneeberger, Celine Pham, Florentin Frrokaj, Samuel Hackel, Veronika Frei |
Rollen und Aufgaben im Team
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Teammitglieder | Project Management | Game Design | Level Design | Story | Art (3D) | Sound | Programming |
Anton Schneeberger | x | x | x | x | |||
Florentin Frrokaj | x | x | x | x | x | ||
Veronika Frei | x | x | x | ||||
Samuel Hackl | x | x | x | x | |||
Celine Pham | x | x | x |
Vision Statement
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Valeria de Berage, eine Dame aus bürgerlichen Verhältnissen, heiratete ihren Ehemann Eustachius nur um an sein gigantisches Erbe zu gelangen. Für Liebe hatte sie immer wenig über, Reichtum und ein unverschämt pompöser Lebensstil war ihr alleiniges Ziel. Alles was sie tun musste war ihren Mann auszustehen und darauf warten bis sein schwaches Herz frühzeitig nachgab. Doch die Jahre vergingen und das Ehepaar näherte sich ihrem 50. Jahrestag. Wie immer wollte Valeria zu dieser Zeit allein einen Urlaub unternehmen, doch kurz bevor sie in die Limousine stieg, überhörte sie von Eustachius‘ Plänen mit seinem Testament. Er wollte Valeria zur Gänze aus dem Erbe streichen, und alles für wohltätige Zwecke spenden. Unerhört. Und so ließ Valeria den Chauffeur mit einem leeren Wagen abfahren und blieb unangemeldet in der Ville de Berage. Sie musste jetzt schnell handeln und irgendeinen Weg finden sich das Erbe zu sichern.
User Interface
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.