Take flight: Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Indie Box | Bild = | Entwickler = Salt and Pepper | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Jump ’n’ Run | Spielmodi = }} Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Salt and Pepper erstellt. == Konzept == === Über das Spiel === "Indi Box: Jumping Jones" is…“) |
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{{Infobox Computer- und Videospiel | {{Infobox Computer- und Videospiel | ||
| Titel = | | Titel = Take flight | ||
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Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] von dem Team [[ | Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] von dem Team [[Die Rabauken]] erstellt. | ||
Level Design Lead: Dauerer Florian | |||
== Konzept == | == Konzept == | ||
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=== Über das Spiel === | === Über das Spiel === | ||
'''Take flight''' ist ein Rhythmus-Plattformer, wo der Spieler ein Raumschiff durch einen schmalen Pfad steuert. | |||
'''Story:''' | |||
In einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von einer dunklen Macht bedroht wird, befindet sich ein tapferer Pilot namens Nova in einem verzweifelten Rennen gegen die Zeit. Mit seinem Hochgeschwindigkeits-Raumschiff, der "Stardust", flieht Nova durch enge Passagen, die von der Finsternis umgeben sind. | |||
Das '''Spielprinzip''' ist durch das Level zu kommen ohne die Wände zu berühren. Wenn man eine Wand berührt, muss man von vorne beginnen. | |||
Die '''Abwechslung im Level''' entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird. | |||
[[Datei:Level Sketch.jpg|mini|Level Sketch]] | [[Datei:Level Sketch.jpg|mini|Level Sketch]] | ||
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=== Controls === | === Controls === | ||
Benutze die ''' | Benutze die '''Leertaste''' um die Richtung des Raumschiffs zu ändern. | ||
===Download=== | ===Download=== | ||
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