Take flight: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Indie Box
| Titel          = Take flight
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| Entwickler      = Salt and Pepper
| Entwickler      = Die Rabauken
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| Engine          = Construct 3
| Genre          = Jump ’n’ Run
| Genre          = Rhythmus-Plattformer
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| Spielmodi      =  
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Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung [[Game Design Fundamentals]] von dem Team [[Salt and Pepper]] erstellt.
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Level Design Lead: Dauerer Florian


== Konzept ==
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=== Über das Spiel ===
=== Über das Spiel ===


"Indi Box: Jumping Jones" ist ein mitreißendes Run-and-Jump-Spiel, das Spieler in die Rolle des furchtlosen Jumping Jones versetzt. Das Ziel des Spiels besteht darin, gefährliche Schluchten zu überwinden, die mit Spikes gefüllt sind, und dabei so weit wie möglich voranzukommen. Um das Level erfolgreich abzuschließen, muss der Spieler einen Schlüssel finden.
'''Take flight''' ist ein Rhythmus-Plattformer, wo der Spieler ein Raumschiff durch einen schmalen Pfad steuert.


Auf dem Weg dorthin muss Jumping Jones verschiedene Hindernisse überwinden, darunter bewegliche Plattformen, verschiedene Arten von Spikes und gefährliche Pfeile, die aus den Wänden schießen. Um diese Herausforderungen zu meistern, muss der Spieler die Sprungfähigkeiten von Jumping Jones nutzen, um Abgründe zu überqueren und Hindernisse zu überwinden. Zusätzlich lernt der Spieler im Verlauf des Spiels den Double-Jump, eine fortgeschrittene Technik, die ihm in kritischen Situationen von Nutzen sein wird.
'''Story:'''
In einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von einer dunklen Macht bedroht wird, befindet sich ein tapferer Pilot namens Nova in einem verzweifelten Rennen gegen die Zeit. Mit seinem Hochgeschwindigkeits-Raumschiff, der "Stardust", flieht Nova durch enge Passagen, die von der Finsternis umgeben sind.
 
Das '''Spielprinzip''' ist durch das Level zu kommen ohne die Wände zu berühren. Wenn man eine Wand berührt, muss man von vorne beginnen.
 
Die '''Abwechslung im Level''' entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.


[[Datei:Level Sketch.jpg|mini|Level Sketch]]
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=== Controls ===
=== Controls ===
Benutze die '''arrow keys''' um dich zu bewegen und klicke '''up arrorw key''' ein zweites mal um den "double jump" auszuführen.
Benutze die '''Leertaste''' um die Richtung des Raumschiffs zu ändern.
 
===Download===
===Download===
[[Datei:Indiana Box Game.c3p|links|mini|'''Indie Box''']]
[[Datei:Indiana Box Game.c3p|links|mini|'''Indie Box''']]

Version vom 10. April 2024, 11:12 Uhr

Take flight
StudioDie Rabauken
Spiel-EngineConstruct 3
GenreRhythmus-Plattformer

Diese spiel wurde im Rahmen der Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals von dem Team Die Rabauken erstellt.

Level Design Lead: Dauerer Florian

Konzept

Über das Spiel

Take flight ist ein Rhythmus-Plattformer, wo der Spieler ein Raumschiff durch einen schmalen Pfad steuert.

Story: In einer fernen Zukunft, in der die Galaxie von einer dunklen Macht bedroht wird, befindet sich ein tapferer Pilot namens Nova in einem verzweifelten Rennen gegen die Zeit. Mit seinem Hochgeschwindigkeits-Raumschiff, der "Stardust", flieht Nova durch enge Passagen, die von der Finsternis umgeben sind.

Das Spielprinzip ist durch das Level zu kommen ohne die Wände zu berühren. Wenn man eine Wand berührt, muss man von vorne beginnen.

Die Abwechslung im Level entsteht durch Boost-Sektionen, die das Raumschiff noch schneller machen und somit das Ausweichen schwieriger wird.

Level Sketch
Level

Umsetzung und Download

Diese Spiel wurde mit Construct 3 umgesetzt.

Controls

Benutze die Leertaste um die Richtung des Raumschiffs zu ändern.

Download

Datei:Indiana Box Game.c3p Das Spiel kann hier herunter geladen werden:

Level Elemente