TRY AGAIN
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Gibt es ähnliche Spiele?
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Der Protagonist ist eine Testcharakter für einen Spieleprototypen. Er testet das Spiel gemeinsam mit der Spielentwicklerin namens "The Designer" und versucht im fertigen Spiel der Hauptcharakter zu werden.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Progression: Die Story wird im laufe des Spiels durch Dialoge und Cutscenes aufgeklärt.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Handlung wird hauptsächlich durch Dialoge erzählt, die zwischen dem Protagonisten und der Spielentwicklerin entweder während des Gameplays oder in Cutscenes stattfinden.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Es spielt in einer verlassenen und unfertigen Spielwelt, in der die Umgebung teilweise futuristische Elemente aufweist.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Durch den Jump'n'Run Aspekt des Spiels wird die vorgesehen Route für den Spieler oft besser beleuchtet. Hintergrund und Vordergrund sind zwar Detailreich, jedoch wird durch die verringerte Beleuchtung deutlich vermittelt, das diese Gebiete unwichtig sind.
Durch schnelle Perspektivenwechsel bleiben manche Areale oft lange versteckt.
Die Benutzeroberfläche ist minimalistisch gehalten und während dem Gameplay nahezu unsichtbar.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Es gibt keine direkten Referenzen aus dem echten Leben.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Der Protagonist des Spiels ist ein Testcharakter eines Spielprototypen, der 'Benny' genannt wird.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Benny ist sehr Athletisch/Sportlich. Er ist sehr humorvoll und manchmal auch sarkastisch.