Survive the Dollhouse: Unterschied zwischen den Versionen

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== Links ==
== Links ==


* Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
* '''Pr-Page:''' https://walnut-ideas.itch.io/survive-the-dollhouse
* Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-walnut-ideas
* '''Repository:''' https://github.com/Game-Production-2-SS-2023/gap2-walnut-ideas
* Projektplanung: https://trello.com/b/nn3h1CIw/survive-the-dollhouse
* '''Projektplanung:''' https://trello.com/b/nn3h1CIw/survive-the-dollhouse


== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Projectmanager and Story: Philipp Fleischanderl
'''Projectmanager and Story:''' Philipp Fleischanderl


Gamedesign: Michaela Sturm
'''Gamedesign:''' Michaela Sturm


Leveldesign: Lena Pfaffenbichler
'''Leveldesign:''' Lena Pfaffenbichler


Art: Julia Kefer
'''Art:''' Julia Kefer


Sound: Fabian Obermayr
'''Sound:''' Fabian Obermayr


Programming: Elias Simader
'''Programming:''' Elias Simader


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
Survive the Dollhouse ist ein Action-Adventure-Horrorspiel, das von Spielen wie Poppy Playtime inspiriert ist. In diesem Spiel wird man auf die Größe einer Playmobil-Figur geschrumpft und versucht, aus seinem Zimmer zu entkommen.
'''''Survive the Dollhouse''''' ist ein Action-Adventure-Horrorspiel, das von Spielen wie Poppy Playtime inspiriert ist. In diesem Spiel wird man auf die Größe einer Playmobil-Figur geschrumpft und versucht, aus seinem Zimmer zu entkommen.


Der Spieler verfügt über grundlegende Mechanismen, um mit der Umgebung zu interagieren, da der Schwerpunkt auf der düsteren Atmosphäre des Spiels liegt.
Der Spieler verfügt über grundlegende Mechanismen, um mit der Umgebung zu interagieren, da der Schwerpunkt auf der düsteren Atmosphäre des Spiels liegt.
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== Level Design ==
== Level Design ==
Level 1: Der Spieler wacht im Hochbett auf und muss den Polster zur Rutsche zerren um beim runterrutschen nicht zu sterben. Ein Kuscheltier sitzt auf dem Bett, macht aber nichts.
'''Level 1:''' Der Spieler wacht im Hochbett auf und muss den Polster zur Rutsche zerren um beim runterrutschen nicht zu sterben. Ein Kuscheltier sitzt auf dem Bett, macht aber nichts.


Level 2: Am Boden angekommen folgt das Kuscheltier vom Hochbett dem Spieler. Um mehr Licht zu bekommen, muss der Spieler mit dem Nachtlicht interagieren.
'''Level 2:''' Am Boden angekommen folgt das Kuscheltier vom Hochbett dem Spieler. Um mehr Licht zu bekommen, muss der Spieler mit dem Nachtlicht interagieren.  Der Spieler muss nun von dem Kuscheltier flüchten, um das Kuscheltier loszuwerden flüchtet der Spieler unter das Bett und in das Labyrinth. Da das Kuscheltier zu groß ist, kommt es nicht in das Labyrinth rein.


Level 3: Der Spieler muss nun von dem Kuscheltier flüchten, um das Kuscheltier loszuwerden flüchtet der Spieler unter das Bett und in das Labyrinth. Da das Kuscheltier zu groß ist, kommt es nicht in das Labyrinth rein.
'''Level 3:''' Im Labyrinth wird der Spieler von mehreren kleineren Spielzeugen gejagt, während man den Ausgang sucht. Den Ausgang muss der Spieler verschließen, um die Spielzeuge loszuwerden.


Level 4: Im Labyrinth wird der Spieler von mehreren kleineren Spielzeugen gejagt, während man den Ausgang sucht. Den Ausgang muss der Spieler verschließen, um die Spielzeuge loszuwerden.
'''Level 4:''' Das Ziel ist es die Türe aufzumachen, um das zu erreichen muss der Spieler die unterste Lade der Kommode herausziehen, um nahe genug an die Türklinke zu kommen, um etwas auf sie zu werfen, damit schlussendlich die Türe um ein Stück aufgeht und der Spieler aus dem Zimmer flüchten kann.


Level 5: Das Ziel ist es die Türe aufzumachen, um das zu erreichen muss der Spieler die unterste Lade der Kommode herausziehen, um nahe genug an die Türklinke zu kommen, um etwas auf sie zu werfen, damit schlussendlich die Türe um ein Stück aufgeht und der Spieler aus dem Zimmer flüchten kann.




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Datei:Alle Level.jpg|Alle Level
Datei:Alle Level.jpg|Alle Level
Datei:Level 4 .jpg|Level 4 - Labyrinth
Datei:Level 4 .jpg|Level 3 - Labyrinth
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==User Interface==
==User Interface==
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
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Datei:Hauptmenü default.png|Hauptmenü - Standard
Datei:Hauptmenü Start.png|Hauptmenü - Start
Datei:Hauptmenü Exit.png|Hauptmenü - Exit
Datei:Survive the Dollhouse Pause.jpg|Pause
Datei:Endscreen1.jpg|Endscreen
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==Asset Liste==
==Asset Liste==
Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
https://urlz.fr/l6cw
 
Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2023]]
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