Das ist eine Spielanalyse zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von untitled

Example Team
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Team Lead, Game Design
John Doe
Programmierung, Level Design
Jane Doe
Artist, Level Design
Jim Doe
Programmierung
Joanne Doe

Motivation

Was macht es so besonders?

Durch das Spiel kann man ein besseres Gefühl für Geld bekommen. Es erlaubt den Spieler mehr verantwortlich und ordentlich zu sein. Durch die Interaktion, welche das Spiel erlaubt, erlebt man ein Gefühl der Leistung und des Fortschrittes. Kunden geben den Spieler die Möglichkeit auf die Bedürfnisse der Kunden einzugehen und Probleme lösen. Dadurch bekommen Spieler ein besseres Gefühl für Problemlösung und lernen mehr flexibler zu sein.

Gibt es ähnliche Spiele?

·      Job simulator (the supermarket level)

·      Markt Tycoon

·      Supermarkt-Management

Theme

Player Experience

Die Spielererfahrung beginnt vielversprechend mit der Demo-Version, die trotz einiger eingeschränkter Funktionen einen reibungslosen Spielverlauf ermöglicht. Es gibt in etwa 10 sich optisch unterscheidende NPCs. Durch die Dynamik des Spiels, bei der das Level steigt oder fällt je nach Zufriedenheit der Kunden, bleibt man motiviert weiterzuspielen.

Die Preisschwankungen und die unterschiedlichen Preisvorstellungen der Kunden bieten eine gewisse Tiefe im Gameplay. Auch Miete und ähnlich Rechnungen muss man bezahlen, auch wenn diese im Verlaufe des Games, aufgrund des steigenden Vermögens, immer irrelevanter werden.

Jedoch wird die anfängliche Unterhaltung mit der Zeit durch die Monotonie des Spiels gedämpft. Das Fehlen von Multiplayer-Optionen oder Ereignissen wie Überfällen lässt das Gameplay eintönig werden. Ohne die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu interagieren oder spannende Ereignisse zu erleben, fehlt dem Spiel die Langzeitmotivation. Es wird zu einem repetitiven Prozess des Produktmanagements, der sich mit der Zeit abnutzt und den Spieler weniger engagiert zurücklässt.

Story

Setting

Das Spiel dreht sich um keinen kleinen Supermarktladen in einer Kleinstadt. Um welche Kleinstadt es sich handelt bleibt ungeklärt, weswegen von einer fiktiven Kleinstadt ausgegangen wird. Allerdings wird es vermutlich in den USA liegen, da mit Doller bezahlt wird und die Häuser auf der Straße die typischen New Yorker Feuertreppen haben.

Das Setting wird durch realistische Gebäude der Straße unterstrichen - also echt wirkende Häuserfassaden.

In der Welt gibt es Tag und Nacht was durch verschiedenen Lichtsituationen hervorkommt.

Sonst sind keine wichtigen Referenzen zum realen Leben ersichtlich.

Character

Wer ist der/die ProtagonistIn des Spiels?

Der/Die ProtagonistIn ist eine unbenannte Figur von unklarem Geschlecht und Alter. Ebenso wir auch das Aussehen der eigenen Figur nie ersichtlich. Aus dem Kontext der Geschäftsführungsposition des Charakters kann man jedoch schließen, dass der/die zumindest von Geschäftsfähigen Alters ist.

Was sind die Charakteristika des Charakters?

Der Charakter ist problemlos in der Lage, Versandpakete, sowie die darin enthaltene Ware zu tragen. Auch das Umstellen von Ladenregalen, Kühlschänken, Tischen etc. bereitet kein Problem.

Kann der/die SpielerIn sich mit dem Charakter Identifizieren, wenn ja warum?

Aufgrund des nichtssagenden Charakters ist es leicht, sich selbst in dessen Position vorzustellen. Der/Die SpielerIn bekommt somit eine annähernde Vorstellung, selbst einen Laden zu eröffnen.

Objectives

Procedures

Wie kann der/die SpielerIn Handlungen ausführen?

Mit W/A/S/D lässt sich der Charakter bewegen, mit der Maus kontrolliert man dessen Blickrichtung. Um mit Objekten zu interagieren, benötigt man die linke Maustaste. Hält man ein Paket, so kann man es mit der linken Maustaste öffnen, mit C wieder schließen, mit G abstellen und mit R werfen. Stellt man ein Möbelstück um, kann man dieses mit der linken Maustaste abstellen, mit dem Mausrad drehen und mit C in ein Lager verschwinden lassen. Mit ESC kann man das Spiel pausieren und ein Menü hervorholen.

Wie kontrolliert man den Charakter?

Maus und Tastatur

Basic Resources

Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?

Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.

Welche Verbindungen haben die Ressourcen?

Fortschritt zum Ladenlevel, sowie Geld erhält man, je nach Profit beim Verkaufen von Waren. Das Ladenlevel dient, um Zugriff auf gewisse Waren freizuschalten, während das Geld benötigt wird, um diese Ware tatsächlich zu bestellen. Die Tageszeit lässt sich nicht beeinflussen, doch wird am ende eines Tages Geld eingefordert, um Miete und Rechnungen zu decken.

  • Wie sind die Ressourcen beschaffen?
  • Das Geld ist je nach Profit, Ausgaben, etc. in ständigem Steigen und Fallen.
  • Ebenso sind die Waren im Laden variable, je nach Verkauf und Nachbestellung.
  • Das Ladenlevel ist permanent.
  • Die Uhrzeit steigt stetig, wird jedoch nach Tagesende zurückgesetzt.

Conflict

Outcome

Es gibt keinen Outcome im Sinne, dass man das Spiel "Durchspielt" - es ist ein endlos Simulator.

Das Ziel ist es einen Supermarkt aufzubauen und zu erhalten. Dazu zählt das Bestellen und Einräumen der Waren sowie das Möblieren und Ausbauen des Ladens. Somit ist das Ergebnis ein eigens geführter Laden.

Dennoch kann man in dem Spiel verlieren indem die spielende Person pleite geht. Dies kann passieren, da täglich Miete anfällt und wenn nicht genug Gewinn erwirtschaftet wurde.

Am Ende jedes Arbeitstages gibt es eine Statistik.

Visual Style

Es ist ein 3D Spiel, allerdings ist es nicht Photorealeistisch aber der Realität nachgeahmt.

Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen Spielen, allerdings gibt es unzählige andere Simulatoren.

Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.

Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.