Das ist eine Spielanalyse zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von untitled

Example Team
Das Logo von Example Team.

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The Example Team in action.
Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Game Design Fundamentals
Semester SS 2023
Mitglieder
Team Lead, Game Design
John Doe
Programmierung, Level Design
Jane Doe
Artist, Level Design
Jim Doe
Programmierung
Joanne Doe

Motivation

Theme

Player Experience

Story

Setting

Das Spiel dreht sich um keinen kleinen Supermarktladen in einer Kleinstadt. Um welche Kleinstadt es sich handelt bleibt ungeklärt, weswegen von einer fiktiven Kleinstadt ausgegangen wird. Allerdings wird es vermutlich in den USA liegen, da mit Doller bezahlt wird und die Häuser auf der Straße die typischen New Yorker Feuertreppen haben.

Das Setting wird durch realistische Gebäude der Straße unterstrichen - also echt wirkende Häuserfassaden.

In der Welt gibt es Tag und Nacht was durch verschiedenen Lichtsituationen hervorkommt.

Sonst sind keine wichtigen Referenzen zum realen Leben ersichtlich.

Character

Objectives

Procedures

Basic Resources

Conflict

Outcome

Es gibt keinen Outcome im Sinne, dass man das Spiel "Durchspielt" - es ist ein endlos Simulator.

Das Ziel ist es einen Supermarkt aufzubauen und zu erhalten. Dazu zählt das Bestellen und Einräumen der Waren sowie das Möblieren und Ausbauen des Ladens. Somit ist das Ergebnis ein eigens geführter Laden.

Dennoch kann man in dem Spiel verlieren indem die spielende Person pleite geht. Dies kann passieren, da täglich Miete anfällt und wenn nicht genug Gewinn erwirtschaftet wurde.

Am Ende jedes Arbeitstages gibt es eine Statistik.

Visual Style

Es ist ein 3D Spiel, allerdings ist es nicht Photorealeistisch aber der Realität nachgeahmt.

Es gibt keine direkten Referenzen zu anderen Spielen, allerdings gibt es unzählige andere Simulatoren.

Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.

Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.