Supermarket Simulator: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen

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== Motivation ==
== Motivation ==
Was macht es so besonders?
Durch das Spiel kann man auch ein besseres Gefühl für Geld bekommen. Es erlaubt den Spieler mehr verantwortlich und ordentlich zu sein. Durch die Interaktion, welche das Spiel erlaubt, erlebt man ein Gefühl der Leistung und des Fortschrittes. Kunden geben den Spieler die Möglichkeit auf die Bedürfnisse der Kunden einzugehen und Probleme lösen. Dadurch bekommen Spieler ein besseres Gefühl für Problemlösung und lernen mehr flexibler zu sein.
Gibt es ähnliche Spiele?
• Job simulator (the supermarket level)
• Markt Tycoon
• Supermarkt-Management


== Theme ==
== Theme ==
Was ist das Thema des Spiels?
• Geschäftsführung
• SImulator
Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?
• Storytelling: das Storytelling in dem Supermarket Simulator verstärkt das Spielerlebnis noch mehr. Das Spiel erlaubt es einen Fortschritt sehen zu können in dem Aufbau des Supermarktes und dadurch entwickeln sich die Aufgaben und Ziele des Spieles.
• Visuelles Design: Realismus oder das richtige Design spielt eine entscheidende Rolle für das Erlebnis des Spieles. Zum Beispiel verstärk das Design des Supermarkts, der Ware, der Regale oder der Inneneinrichtung das Spielverhalten und das Gefühl der Realität.
• Spielmechanik: Die Spielmechanik ist ein wichtiger Bestandteil des Spielthemas, da es die Aufgaben und den Nutzen des Spieles widerspiegelt. Zum Beispiel kann man in dem Spiel Regale schlichten, Ware einkaufen, Kunden bedienen, Wechselgeld den Kunden zurückgeben oder Preise für die Ware festlegen.
Gibt es Verweise auf andere Medien zum Thema?
Einen direkten Bezug auf Filme oder Bücher gibt es nicht wirklich bei diesem Spiel, da es sich um einen Simulator handelt.  Manche Punkte des Spieles könnten eventuell von Büchern inspiriert sein, wo es sich darum handelt wie man ein besserer Manager oder Verkaufsperson wird.


== Player Experience ==
== Player Experience ==
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