Supermarket Simulator: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
 
| Name              = Example Team
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Bild             =  
|Titel          = Supermarket Simulator - Prologue
| Bildbreite        =  
|Bild           = Titelbild.jpeg
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
|Entwickler      = [https://www.noktagames.com/ Nokta Games]
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
|Publisher      = [https://www.noktagames.com/ Nokta Games]
| Semester          = SS 2023
|Release        = 26. Jan. 2024
| Mitglied1Name    = John Doe
|Plattform      = Windows
| Mitglied1Role    = Team Lead, Game Design
|Genre          = Casual, Indie, Simulation
| Mitglied2Name    = Jane Doe
|Spielmodi      = Singleplayer
| Mitglied2Role    = Programmierung, Level Design
|Sprache        = Englisch
| Mitglied3Name    = Jim Doe
| Mitglied3Role    = Artist, Level Design
| Mitglied4Name    = Joanne Doe
| Mitglied4Role    = Programmierung
| Mitglied5Name    =
| Mitglied5Role    =
| Mitglied6Name    =
| Mitglied6Role    =
| Mitglied7Name    =
| Mitglied7Role    =
| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
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}}


Das ist eine '''Spielanalyse''' zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von ''untitled''
Das ist eine '''Spielanalyse''' zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von [[untitled]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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·      Geschäftsführung
·      Geschäftsführung


·      SImulator
·      Simulation


=== '''Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?''' ===
=== '''Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?''' ===
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== Story ==
== Story ==
Eine wirkliche Story gibt es bei diesem Spiel nicht. Man hat weder eine Vorgeschichte, noch erfährt man was über den Charakter während des Spiels. Die einzige potenzielle Story wäre, das man als unbekannte Person einen Laden führen möchte.


== Setting ==
== Setting ==
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== Objectives ==
== Objectives ==
Das Spiel hat ein großes allgemeines Ziel: Den Laden ausbauen. Kleinere Ziele sind, Produkte für Kunden zu kaufen, abzurechnen , Preise anzupassen und Rechnungen zu bezahlen. All diese kleineren Ziele führen zum großen allgemein Ziel.


== Procedures ==
== Procedures ==
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== Basic Resources ==
== Basic Resources ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
! [[Datei:Basic_Recourses.png|mini|221x63px|In-Game screenshot der grundlegenden Ressourcen|zentriert]]
|}
===Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?===
===Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?===
Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.  
Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.  
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=== '''Bietet das Spiel Konflikte?''' ===
=== '''Bietet das Spiel Konflikte?''' ===




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=== '''Was ist die Natur dieser Konflikte?''' ===
=== '''Was ist die Natur dieser Konflikte?''' ===




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=== '''Wie kann der Spieler den Konflikt lösen?''' ===
=== '''Wie kann der Spieler den Konflikt lösen?''' ===




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=== '''Sind andere Spieler am Konflikt beteiligt?''' ===
=== '''Sind andere Spieler am Konflikt beteiligt?''' ===


 
Simulator verfügen nicht immer über Multi Players und sind meistens immer Spiele für eine Person. Supermarket Simulatoren konzernieren sich eher auf das Spielerlebnis eines Einzelspielers und deren Fortschritt.
Simulator verfügen nicht immer über Multi Players und sind meistens immer Spiele für eine Person.  Supermarket Simulatoren konzernieren sich eher auf das Spielerlebnis eines Einzelspielers und deren Fortschritt.


== Outcome ==
== Outcome ==
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Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.
Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.
[[Datei:Der Laden von innen.jpg|mini|315x315px]]
Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.


Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.
[[Datei:Der Laden von außen.jpg|mini|418x418px]]
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Datei:Startbildschirm.jpg|mini|334x334px]]
 
 
 
 
 
 
[[Datei:Die Ladenstraße.jpg|mini|535x535px]]
 
 
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]