Supermarket Simulator: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
 
| Name              = Example Team
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Bild             =  
|Titel          = Supermarket Simulator - Prologue
| Bildbreite        =  
|Bild           = Titelbild.jpeg
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
|Entwickler      = [https://www.noktagames.com/ Nokta Games]
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
|Publisher      = [https://www.noktagames.com/ Nokta Games]
| Semester          = SS 2023
|Release        = 26. Jan. 2024
| Mitglied1Name    = John Doe
|Plattform      = Windows
| Mitglied1Role    = Team Lead, Game Design
|Genre          = Casual, Indie, Simulation
| Mitglied2Name    = Jane Doe
|Spielmodi      = Singleplayer
| Mitglied2Role    = Programmierung, Level Design
|Sprache        = Englisch
| Mitglied3Name    = Jim Doe
| Mitglied3Role    = Artist, Level Design
| Mitglied4Name    = Joanne Doe
| Mitglied4Role    = Programmierung
| Mitglied5Name    =
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| Mitglied8Name    =  
| Mitglied8Role    =  
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}}


Das ist eine '''Spielanalyse''' zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von ''untitled''
Das ist eine '''Spielanalyse''' zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von [[untitled]].


== Motivation ==
== Motivation ==
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·      Geschäftsführung
·      Geschäftsführung


·      SImulator
·      Simulation


=== '''Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?''' ===
=== '''Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?''' ===
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== Story ==
== Story ==
Eine wirkliche Story gibt es bei diesem Spiel nicht. Man hat weder eine Vorgeschichte, noch erfährt man was über den Charakter während des Spiels. Die einzige potenzielle Story wäre, das man als unbekannte Person einen Laden führen möchte.


== Setting ==
== Setting ==
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== Objectives ==
== Objectives ==
Das Spiel hat ein großes allgemeines Ziel: Den Laden ausbauen. Kleinere Ziele sind, Produkte für Kunden zu kaufen, abzurechnen , Preise anzupassen und Rechnungen zu bezahlen. All diese kleineren Ziele führen zum großen allgemein Ziel.


== Procedures ==
== Procedures ==
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== Basic Resources ==
== Basic Resources ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
! [[Datei:Basic_Recourses.png|mini|221x63px|In-Game screenshot der grundlegenden Ressourcen|zentriert]]
|}
===Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?===
===Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?===
Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.  
Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.  
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== Conflict ==
== Conflict ==
=== '''Bietet das Spiel Konflikte?''' ===
·      Wenn man kein Geld mehr hat und Pleite geht, muss man den Supermarkt schließen/von neu starten
·      Wenn man den Preis höher setzt als der vorgegebene Marktpreis dann wird keiner dieses Produkt kaufen
·      Man muss auch täglich Rente und andere Steuern zahlen und wenn man diese öfters nicht bezahlt, droht die Schließung des Supermarkts
·      Das Spiel gibt auch die Möglichkeit Kassierer einzustellen, aber am Anfang des Spiels muss man selbst kassieren und all den anderen Aufgaben ebenfalls absolvieren.
·      Die Ware kann im Spiel auch sehr schnell leer gehen und es muss ein Nachschub gekauft werden. Wenn dies während der Öffnung des Supermarktes passiert, kann es sehr stressig werden mit den Kunden und gleichzeitig mit der Ware fertig zu werden. Überhaupt am Anfang des Spieles kann diese Situation öfters eintreten.
=== '''Was ist die Natur dieser Konflikte?''' ===
·      Die Zufriedenheit der Kunden
·      Wirtschaftliche/ Finanzielle Herausforderungen
·      Strategische Entscheidungen
=== '''Wie kann der Spieler den Konflikt lösen?''' ===
·      Ein wichtiger Punkt ist die Routine. Wenn man einen Plan oder einer Routine folgt, dann ist es viel leichter die Regeln des Spieles einhalten zu können. Der Spieler sollte früh genug die Rente und die Steuern bezahlen und ebenfalls für einen Nachschub der Ware sorgen.
·      Wenn Spieler auf eine flexible Weise den Simulator spielen, dann sind die Chancen auf ein erfolgreiches Ergebnis größer.
=== '''Sind andere Spieler am Konflikt beteiligt?''' ===
Simulator verfügen nicht immer über Multi Players und sind meistens immer Spiele für eine Person. Supermarket Simulatoren konzernieren sich eher auf das Spielerlebnis eines Einzelspielers und deren Fortschritt.


== Outcome ==
== Outcome ==
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Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.
Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.
[[Datei:Der Laden von innen.jpg|mini|315x315px]]
Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.
[[Datei:Der Laden von außen.jpg|mini|418x418px]]


Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.
 
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
 
 
[[Datei:Startbildschirm.jpg|mini|334x334px]]
 
 
 
 
 
 
[[Datei:Die Ladenstraße.jpg|mini|535x535px]]
 
 
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]