Supermarket Simulator: Prologue: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
 
| Name              = Example Team
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Bild             =  
|Titel          = Supermarket Simulator - Prologue
| Bildbreite        =  
|Bild           = Titelbild.jpeg
| Bildbeschreibung  = The Example Team in action.
|Entwickler      = [https://www.noktagames.com/ Nokta Games]
| Lehrveranstaltung = Game Design Fundamentals
|Publisher      = [https://www.noktagames.com/ Nokta Games]
| Semester          = SS 2023
|Release        = 26. Jan. 2024
| Mitglied1Name    = John Doe
|Plattform      = Windows
| Mitglied1Role    = Team Lead, Game Design
|Genre          = Casual, Indie, Simulation
| Mitglied2Name    = Jane Doe
|Spielmodi      = Singleplayer
| Mitglied2Role    = Programmierung, Level Design
|Sprache        = Englisch
| Mitglied3Name    = Jim Doe
| Mitglied3Role    = Artist, Level Design
| Mitglied4Name    = Joanne Doe
| Mitglied4Role    = Programmierung
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| Mitglied8Role    =  
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}}


Das ist eine '''Spielanalyse''' zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von ''untitled''
Das ist eine '''Spielanalyse''' zu dem Spiel Supermarket Simulator: Prologue, durch geführt von [[untitled]].


== Motivation ==
== Motivation ==
=== '''Was macht es so besonders?''' ===
Durch das Spiel kann man ein besseres Gefühl für Geld bekommen. Es erlaubt den Spieler mehr verantwortlich und ordentlich zu sein. Durch die Interaktion, welche das Spiel erlaubt, erlebt man ein Gefühl der Leistung und des Fortschrittes. Kunden geben den Spieler die Möglichkeit auf die Bedürfnisse der Kunden einzugehen und Probleme lösen. Dadurch bekommen Spieler ein besseres Gefühl für Problemlösung und lernen mehr flexibler zu sein.
=== '''Gibt es ähnliche Spiele?''' ===
·      Job simulator (the supermarket level)
·      Markt Tycoon
·      Supermarkt-Management


== Theme ==
== Theme ==
=== '''Was ist das Thema des Spiels?''' ===
·      Geschäftsführung
·      Simulation
=== '''Wie wird das Thema dem Spieler vermittelt?''' ===
==== Storytelling: ====
das Storytelling in dem Supermarket Simulator verstärkt das Spielerlebnis noch mehr. Das Spiel erlaubt es einen Fortschritt sehen zu können in dem Aufbau des Supermarktes und dadurch entwickeln sich die Aufgaben und Ziele des Spieles.
==== Visuelles Design: ====
Realismus oder das richtige Design spielt eine entscheidende Rolle für das Erlebnis des Spieles. Zum Beispiel verstärk das Design des Supermarkts, der Ware, der Regale oder der Inneneinrichtung das Spielverhalten und das Gefühl der Realität.
==== Spielmechanik: ====
Die Spielmechanik ist ein wichtiger Bestandteil des Spielthemas, da es die Aufgaben und den Nutzen des Spieles widerspiegelt. Zum Beispiel kann man in dem Spiel Regale schlichten, Ware einkaufen, Kunden bedienen, Wechselgeld den Kunden zurückgeben oder Preise für die Ware festlegen.
=== '''Gibt es Verweise auf andere Medien zum Thema?''' ===
Einen direkten Bezug auf Filme oder Bücher gibt es nicht wirklich bei diesem Spiel, da es sich um einen Simulator handelt. Manche Punkte des Spieles könnten eventuell von Büchern inspiriert sein, wo es darum handelt wie man ein besserer Manager oder Verkaufsperson wird.


== Player Experience ==
== Player Experience ==
Die Spielererfahrung beginnt vielversprechend mit der Demo-Version, die trotz einiger eingeschränkter Funktionen einen reibungslosen Spielverlauf ermöglicht. Es gibt in etwa 10 sich optisch unterscheidende NPCs. Durch die Dynamik des Spiels, bei der das Level steigt oder fällt je nach Zufriedenheit der Kunden, bleibt man motiviert weiterzuspielen.
Die Preisschwankungen und die unterschiedlichen Preisvorstellungen der Kunden bieten eine gewisse Tiefe im Gameplay. Auch Miete und ähnlich Rechnungen muss man bezahlen, auch wenn diese im Verlaufe des Games, aufgrund des steigenden Vermögens, immer irrelevanter werden.
Jedoch wird die anfängliche Unterhaltung mit der Zeit durch die Monotonie des Spiels gedämpft. Das Fehlen von Multiplayer-Optionen oder Ereignissen wie Überfällen lässt das Gameplay eintönig werden. Ohne die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu interagieren oder spannende Ereignisse zu erleben, fehlt dem Spiel die Langzeitmotivation. Es wird zu einem repetitiven Prozess des Produktmanagements, der sich mit der Zeit abnutzt und den Spieler weniger engagiert zurücklässt.


== Story ==
== Story ==
Eine wirkliche Story gibt es bei diesem Spiel nicht. Man hat weder eine Vorgeschichte, noch erfährt man was über den Charakter während des Spiels. Die einzige potenzielle Story wäre, das man als unbekannte Person einen Laden führen möchte.


== Setting ==
== Setting ==
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== Objectives ==
== Objectives ==
Das Spiel hat ein großes allgemeines Ziel: Den Laden ausbauen. Kleinere Ziele sind, Produkte für Kunden zu kaufen, abzurechnen , Preise anzupassen und Rechnungen zu bezahlen. All diese kleineren Ziele führen zum großen allgemein Ziel.


== Procedures ==
== Procedures ==
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== Basic Resources ==
== Basic Resources ==
 
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
! [[Datei:Basic_Recourses.png|mini|221x63px|In-Game screenshot der grundlegenden Ressourcen|zentriert]]
|}
===Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?===
===Was sind die grundlegenden Ressourcen des Spiels?===
Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.  
Die Grundlegenden Ressourcen des Spiels sind das Geld (Dollar) welches man verdient, die Ware im Laden und das Ladenlevel. Die Tageszeit im Spiel kann auch als Ressource betrachtet werden.  
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== Conflict ==
== Conflict ==
=== '''Bietet das Spiel Konflikte?''' ===
·      Wenn man kein Geld mehr hat und Pleite geht, muss man den Supermarkt schließen/von neu starten
·      Wenn man den Preis höher setzt als der vorgegebene Marktpreis dann wird keiner dieses Produkt kaufen
·      Man muss auch täglich Rente und andere Steuern zahlen und wenn man diese öfters nicht bezahlt, droht die Schließung des Supermarkts
·      Das Spiel gibt auch die Möglichkeit Kassierer einzustellen, aber am Anfang des Spiels muss man selbst kassieren und all den anderen Aufgaben ebenfalls absolvieren.
·      Die Ware kann im Spiel auch sehr schnell leer gehen und es muss ein Nachschub gekauft werden. Wenn dies während der Öffnung des Supermarktes passiert, kann es sehr stressig werden mit den Kunden und gleichzeitig mit der Ware fertig zu werden. Überhaupt am Anfang des Spieles kann diese Situation öfters eintreten.
=== '''Was ist die Natur dieser Konflikte?''' ===
·      Die Zufriedenheit der Kunden
·      Wirtschaftliche/ Finanzielle Herausforderungen
·      Strategische Entscheidungen
=== '''Wie kann der Spieler den Konflikt lösen?''' ===
·      Ein wichtiger Punkt ist die Routine. Wenn man einen Plan oder einer Routine folgt, dann ist es viel leichter die Regeln des Spieles einhalten zu können. Der Spieler sollte früh genug die Rente und die Steuern bezahlen und ebenfalls für einen Nachschub der Ware sorgen.
·      Wenn Spieler auf eine flexible Weise den Simulator spielen, dann sind die Chancen auf ein erfolgreiches Ergebnis größer.
=== '''Sind andere Spieler am Konflikt beteiligt?''' ===
Simulator verfügen nicht immer über Multi Players und sind meistens immer Spiele für eine Person. Supermarket Simulatoren konzernieren sich eher auf das Spielerlebnis eines Einzelspielers und deren Fortschritt.


== Outcome ==
== Outcome ==
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Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.
Der "Art Style" ist am realen Leben orientiert, allerdings kann man sehen, dass es sich um ein Spiel handelt und nicht zu 100% die Realität wiedergibt.
[[Datei:Der Laden von innen.jpg|mini|315x315px]]
Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.
[[Datei:Der Laden von außen.jpg|mini|418x418px]]


Es ist ein 3D Spiel allerdings gibt es einige 2D Elemente - wie das Menü, Statistiken oder der bestell Desktop. Die Elemente (2D sowie 3D) sind sauber integriert, weswegen es nur selten zu Bugs kommt. Besonders hervorzuheben sind die verschiedenen Lichtsituationen die sich je nach Tageszeit verändern.
 
[[Kategorie:Team im SS 2024]]
 
 
 
 
 
 
[[Datei:Startbildschirm.jpg|mini|334x334px]]
 
 
 
 
 
 
[[Datei:Die Ladenstraße.jpg|mini|535x535px]]
 
 
 
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2024]]