Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


Projektmanagement - '''Lena Leitgeb'''
{| class="wikitable"
 
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Game Design, Level Design - '''Anna Mühlbacher'''
| Name||  Rolle
 
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Story - '''Amelie Fuchs,''' Lukas Brandstetter
| Lena Leitgeb || Projektmanagement, Level Design
 
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Art (3D) - '''Samaa Mizar'''
| Anna Mühlbacher || Game Design, Level Design
 
|-
Sound - '''Lukas Brandstetter'''
| Lukas Brandstetter|| Sound, Marketing
 
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Marketing - '''Lukas Brandstetter'''
| Samaa Mizar || 3D Art, Programming
 
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Programmierung - '''Amelie Fuchs''', Samaa Mizar
| Amelie Fuchs  || Programming, Story
|-
|}


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 27. März 2023, 20:05 Uhr

Strait Jacket
StudioNRZ - New Ragdoll Zone
Erstveröffent-
lichung
2023
PlattformPC, MacOs
Spiel-EngineUnity
GenreGenre des Spiels
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Ist ein Spiel von NRZ.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Name Rolle
Lena Leitgeb Projektmanagement, Level Design
Anna Mühlbacher Game Design, Level Design
Lukas Brandstetter Sound, Marketing
Samaa Mizar 3D Art, Programming
Amelie Fuchs Programming, Story

Vision Statement

Du bist in einer Irrenanstalt in einer Zwangsweste gefangen und erfährst auf deinem Ausbruch Hinweise die deine Vergangenheit aufdecken.

Spielemechaniken

Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt agieren zu können musst du gegen Objekte laufen um diese zu verschieben/zerstören. Mit W,A;S; D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es aus der Anstalt zu entkommen, wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis. Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Hauptstory:

User Interface

UI

Asset Liste

- 3D Räume + Raumausstattung

- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.