Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

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== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Du bist in einer Irrenanstalt in einer Zwangsweste gefangen und erfährst auf deinem Ausbruch Hinweise die deine Vergangenheit aufdecken.
 
Man ist in einer Irren anstallt
 
auf dem Weg


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt agieren zu können musst du gegen Objekte laufen um diese zu verschieben/zerstören. Mit W,A;S; D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es aus der Anstalt zu entkommen, wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis. Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.  
 
Fortbewegung mit WASD. Interaktion mit E. Wahnsinn-call button F (Hilfe). Deine Hande sin gebunden. Um mit der Welt zu interagieren muss du in Gegenstande reinprallen, um diese zu verschieben, bzw. bewegen. Dein Ziel ist die Anstalt zu verlassen, aber der Wahnsinn verfolgt dich. Interaktionen mit den Wahnsinn beeinflussen den Outcome und die Mechaniken vom Spiel. Man muss den Wachkräften ausweichen, um nicht zurückgestellt werden. <!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
==Level Design==
==Level Design==


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== Asset Liste==
== Asset Liste==


- Raum+ Raumaustattung
- 3D Raum + Raumausstattung


- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics
- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics

Version vom 27. März 2023, 10:32 Uhr

Strait Jacket
StudioNRZ - New Ragdoll Zone
Erstveröffent-
lichung
2023
PlattformPC, MacOs
Spiel-EngineUnity
GenreGenre des Spiels
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen

Ist ein Spiel von NRZ.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Projektmanagement - Lena Leitgeb

Game Design, Level Design - Anna Mühlbacher

Story - Amelie Fuchs, Lukas Brandstetter

Art (3D) - Samaa Mizar

Sound - Lukas Brandstetter

Marketing - Lukas Brandstetter

Programmierung - Amelie Fuchs, Samaa Mizar

Vision Statement

Du bist in einer Irrenanstalt in einer Zwangsweste gefangen und erfährst auf deinem Ausbruch Hinweise die deine Vergangenheit aufdecken.

Spielemechaniken

Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt agieren zu können musst du gegen Objekte laufen um diese zu verschieben/zerstören. Mit W,A;S; D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es aus der Anstalt zu entkommen, wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis. Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Hauptstory:

User Interface

UI

Asset Liste

- 3D Raum + Raumausstattung

- 2D Hinweise - Custom Textures and Graphics

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.