Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

ugibugi bisschen verschoben, bisschen hinzugefügt
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(ugibugi bisschen verschoben, bisschen hinzugefügt)
Zeile 69: Zeile 69:


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Ja, unterschiedliche Objekte die eingefügt wurden.
Gegen Ende des Spiels wird kurz ein Überblick über die gesamte Stadt gezeigt, in der sich die verlassene Fabrik offenbar befindet, und durch den Eiffelturm ist dabei also leicht zu erkennen, dass es sich dabei um Paris handelt. Außerdem sind einige Schilder, Lifte, und generelle Stromnetze zu sehen. Aufzeichnungen von Personen können über eine Kassetten Rekorder angehört werden.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
Zeile 153: Zeile 153:


===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Ja das Spiel ist vom echten Leben inspiriert. Gegen Ende des Spiels wird kurz ein Überblick über die gesamte Stadt gezeigt, in der sich die verlassene Fabrik offenbar befindet, und durch den Eiffelturm ist dabei also leicht zu erkennen, dass es sich dabei um Paris handelt. Außerdem sind einige Schilder, Lifte, und generelle Stromnetze zu sehen. Zudem erscheint beim Vorspulen von Cutscenes ein Effekt mit einem HUD Overlay, das eindeutig das Vorspulen einer VHS-Kasette emuliert.
Teile des Stils wurden vom echten Leben inspiriert. Die Umgebung ist stets leicht nebelig und gibt ein Gefühl, dass man sich wie in einem Traum befindet. Zudem erscheint beim Vorspulen von Cutscenes ein Effekt mit einem HUD Overlay, das eindeutig das Vorspulen einer VHS-Kasette emuliert.
[[Datei:BossBear.png|links|mini|190x190px|Boss "Patches"]]
[[Datei:BossBear.png|links|mini|190x190px|Boss "Patches"]]
[[Datei:Hebel ziehen.png|mini|Sheepy zieht an einem Hebel.]]
[[Datei:Hebel ziehen.png|mini|Sheepy zieht an einem Hebel.]]
37

Bearbeitungen