Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

story, goals, results, ressources
K (Image)
(story, goals, results, ressources)
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
Das Spiel beginnt damit, dass ein leuchtender Geist die Puppe eines Schafs, namens Sheepy, zum Leben erweckt. Sheepy durchschreitet anschließend Teile einer verlassenen, halbzerstörten Untergrund-Industrie, namens Belgin Inc, welche am Standort Ausgrabungsarbeiten an einer antiken Ruine durchgeführt hatte. Während das Schaf stetig tiefer in den Abgrund hinabschreitet und gefährliche Rätsel überwindet, kommt es zur ersten Begegnung mit einer Art böser dunklen Materie, die über den Stoffbären Patches Besitz ergreift und Sheepy angreift. Im Laufe der Geschichte erhält der Hauptcharakter eine Reihe an neuen Fähigkeiten und kann damit diverse Rätsel und Herausforderungen überwinden. Am Ende der Ruine wird Sheepy in einen Antiken Tempel hoch über der Erde befördert. Dort wird mitgeteilt, dass es Zeit ist, die erlangenen Kräfte wieder zurückzugeben. Es kommt zu einem letzten Kampf, diesmal in Zusammenarbeit mit Patches, gegen die dunkle Materie. Indem Sheepy dem Tempel seine Fähigkeiten opfert, wird der dunkle Geist bezwungen und Sheepy durchschreitet mit dem verwundeten Bären ein Portal zu einem unbekannten Ort.


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
// progression
Die Geschichte des Spiels wird mit Foranschreiten in einem linearen, nicht verändernden Verlauf erlebt – es ist ein Game of Progression.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
Beim Durchlaufen der Level findet man immer wieder schriftliche Aufzeichnungen von Industriearbeitern und des Unternehmens sowie Audio-Aufnahmen eines namenlosen Entdeckers, die den Weltaufbau des Spiels in Teilen beschreiben. Vereinzelt kommt es auch zu Cutscenes, meistens vor und nach den Bosskämpfen.


== Setting ==
== Setting ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
Das Spiel findet in einer verlassenen Fabrik/einem verlassenen Forschungsgebäude unter der Erde statt. Die Zeit des Spieles ist die moderne Zeit jetzt.
Das Spiel findet in einer verlassenen Fabrik/einem verlassenen Forschungsgebäude unter der Erde statt. Die Zeit des Spieles ist die moderne Zeit.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Ja, unterschiedliche Objekte die eingefügt wurden
Ja, unterschiedliche Objekte die eingefügt wurden.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
Das Hauptziel ist, alle Hindernisse zu überwinden, um die Geschichte des Spiels zu durchschreiten und abzuschließen. Der Charakter selbst scheint dabei nur ein Vorankommen und Erforschen der Welt als Ziel zu haben.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===


 
Das Spiel wird in viele kleine Abschnitte mit verschiedenen Hindernissen und simplen Rätsel unterteilt, in denen man die Fähigkeiten des Charakters verwenden muss. In Teilen des Spiels trifft man auch auf Boss-Gegner, die beim Besiegen wieder neue Fähigkeiten bereitstellen.
== Abläufe ==
== Abläufe ==


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=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===


Im Laufe des Spiels können diverse Fähigkeiten für Sheepy gesammelt werden.
* Doppel-Sprung
Durch 2 leuchtende Kugeln wird symbolisiert, wie oft Sheepy springen kann. Die Kugeln leuchten (teilweise) wieder auf, sobald man am Boden landet oder eine andere Fähigkeiten verwendet wird.
* Dash-Run
Sheepy kann damit sehr schnell laufen.
* Dunkle Kugel
Sheepy kann sich einmal in der Luft zu einer dunklen Kugel transformieren und für eine paar Sekunden frei in alle Richtungen bewegen.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===


 
Der Charakter wird beim Sterben zum Anfang eines Levelabschnitts befördert. Man gewinnt durch das Überwinden aller Hindernisse und besiegen des letzten Bosskampfes.
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===


 
In den Bosskämpfen müssen dem Gegner auf eine bestimmte, vom Boss abhängige Art Schaden zugefügt werden, um diese zu Besiegen.
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===


 
Durch Hinunterstürzen in den Abgrund oder durch einen Treffer eines gegnerischen Angriffs und Fallen muss man den jeweiligen Levelabschnitt wiederholen.
==Visueller Stil==
==Visueller Stil==


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Das Spiel ist einem sehr dunklem, fast schon dystopischen Setting gemacht. Um Reizüberflutungen zu vermeiden wurden Farben nur präzise und genau eingesetzt.
Das Spiel ist einem sehr dunklem, fast schon dystopischen Setting gemacht. Um Reizüberflutungen zu vermeiden wurden Farben nur präzise und genau eingesetzt.
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===


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