Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===


Sheepy beschäftigt sich mit dem Finden von Hoffnung und Stärke in einer zersörten Welt.
Sheepy beschäftigt sich mit dem Finden von Hoffnung und Stärke in einer zerstörten Welt, aber nicht zuletzt auch mit der Vernunft und Bescheidenheit, auf etwas zu verzichten, um das zu retten, was es noch gibt.
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


 
Fast das ganze Spiel über läuft man durch eine verlassene Mine wo man immer wieder Skelette findet und gegen einen bösen Teddybären kämpfen bzw. vor seiner bösen Energie fliehen muss. Durch Briefe und Sprachnarichten in der Welt verteilt bekommt man mit, dass die besonderen Kristalle in der Mine etwas mit der Zerstörung zu tun hatten. Durch die Kämpfe mit dem Bären und das Erkunden der Kristall-Minen erhält man allerdings der Reihe nach auch 3 Fähigkeiten, die man braucht, um weiterzukommen: einen Double Jump, einen Dash-Run und eine Schwebe-Mechanik. Diese Fähigkeiten sehen besonders schön flashy aus und lassen einen sehr mächtig fühlen im Vergleich zum basic Moveset vom Anfang, doch am Ende des Spiels lernt man, dass man den Teddy-Bären von der bösen Energie befreien kann indem man seine Fähigkeiten wieder abgibt und somit den letzten Bossfight mit laufend eingeschränkterem Moveset besiegt. Nachdem einem der Bär am Ende sogar unterstützt hat im Bossfight gegen die böße Energie und dabei aber verwundet wurde, zieht man als Sheepy in der allerletzten, interaktiven Cutscene den Bären in das rettende Portal.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


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