Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
 
Man fühlt sich eher ängstlich und hilflos, besonders nachdem man zum ersten Mal auf den übermächtigen Boss trifft und feststellt, dass einfaches Hüpfen und Gehen nicht viel dagegen ausrichten können. Trotzdem bleibt die Neugier, die Welt zu erkunden, bestehen. Das Spiel strahlt eine beruhigende Atmosphäre aus, die den Spieler entspannen lässt und ihn für die Ereignisse in der Welt offen macht.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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