Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist.
Diverse mechanische Teile der Fabrik sind schon überwachsen wodurch schließen lässt das seit langer Zeit niemand mehr dort war.
Da das Setting unterhalb der Erde stattfindet wird nur spärlich mit Sonnenlicht gespielt. Durch die Fähigkeiten welche der Hauptcharakter freischaltet wird ein Licht erzeugt. Auch gibt es Lampen, Ampeln und ähnliche Dinge um das Labor in eine mystische Szene zu setzen.
Es gibt kein Interface das vom Spiel ablenkt.
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
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Wenn du auf einer Tastatur spielst, sind die Tasten wie folgt: A und D bewegen Sheepy nach links bzw. rechts; S ermöglicht Sheepy das Ducken; W, Leertaste und Z ermöglichen Sheepy das Springen. Die Richtungspfeile erlauben ebenfalls die Steuerung von Sheepys Bewegungen nach links und rechts, das Springen und das Ducken. Die Taste E dient als Interaktionstaste.
Wenn du auf einer Tastatur spielst, sind die Tasten wie folgt: A und D bewegen Sheepy nach links bzw. rechts; S ermöglicht Sheepy das Ducken; W, Leertaste und Z ermöglichen Sheepy das Springen. Die Richtungspfeile erlauben ebenfalls die Steuerung von Sheepys Bewegungen nach links und rechts, das Springen und das Ducken. Die Taste E dient als Interaktionstaste.
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Hauptsächlich mittels Controller, es gibt aber auch die Möglichkeit mit Tastatur und Maus/Trackpad zu spielen.
Hauptsächlich mittels Controller, es gibt aber auch die Möglichkeit mit Tastatur und Maus/Trackpad zu spielen.
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== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Es gibt Hindernisse und Dilemmas, welche man mit Doppelsprung, Sprungverkettung, durchquetschen, etc. überwinden kann, ebenso gibt es Feinde, darunter den Hauptfeind "Patches".
Es gibt Hindernisse und Dilemmas, welche man mit Doppelsprung, Sprungverkettung, durchquetschen, etc. überwinden kann, ebenso gibt es Feinde, darunter den Hauptfeind "Patches".
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Die Hindernisse sind Teil der Spielumgebung, es gibt kein genaues Motiv, es ist Teil der Handlung. Feinde greifen aufgrund Feindseligkeit an.
Die Hindernisse sind Teil der Spielumgebung, es gibt kein genaues Motiv, es ist Teil der Handlung. Feinde greifen aufgrund Feindseligkeit an.
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler nutzt geschickt die Umgebung, indem er Feinde in Hindernisse lenkt, um sie zu besiegen.
Der Spieler nutzt geschickt die Umgebung und Fähigkeiten um Feinden zu Schaden und Hindernisse zu überwinden.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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