Sheepy: A Short Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


Fast das ganze Spiel über läuft man durch eine verlassene Untergrund-Ausgrabungsstätte einer Firma, wo man immer wieder Skelette findet und gegen einen bösen Teddybären kämpfen bzw. vor seiner bösen Energie fliehen muss. Durch Briefe und Sprachnarichten in der Welt verteilt bekommt man mit, dass die besonderen Kristalle im Untergrund etwas mit der Zerstörung zu tun hatten. Durch die Kämpfe mit dem Bären und das Erkunden der Welt erhält man allerdings der Reihe nach auch 3 Fähigkeiten, die man braucht, um weiterzukommen: einen Double Jump, einen Dash-Run und eine Schwebe-Mechanik. Diese Fähigkeiten sehen besonders schön flashy aus und lassen einen sehr mächtig fühlen im Vergleich zum basic Moveset vom Anfang, doch am Ende des Spiels lernt man, dass man den Teddy-Bären von der bösen Energie befreien kann indem man seine Fähigkeiten wieder abgibt und somit den letzten Bossfight mit laufend eingeschränkterem Moveset besiegt. Nachdem einem der Bär am Ende sogar unterstützt hat im Bossfight gegen die böße Energie und dabei aber verwundet wurde, zieht man als Sheepy in der allerletzten, interaktiven Cutscene den Bären in das rettende Portal.
Fast das ganze Spiel über läuft man durch eine verlassene Untergrund-Ausgrabungsstätte einer Firma, wo man immer wieder Skelette findet und gegen einen bösen Teddybären kämpfen bzw. vor seiner bösen Energie fliehen muss. Durch Briefe und Sprachnarichten in der Welt verteilt bekommt man mit, dass die besonderen Kristalle im Untergrund etwas mit der Zerstörung zu tun hatten. Durch die Kämpfe mit dem Bären und das Erkunden der Welt erhält man allerdings der Reihe nach auch 3 Fähigkeiten, die man braucht, um weiterzukommen: einen Double Jump, einen Dash-Run und eine Schwebe-Mechanik. Diese Fähigkeiten sehen besonders schön flashy aus und lassen einen sehr mächtig fühlen im Vergleich zum basic Moveset vom Anfang, doch am Ende des Spiels lernt man, dass man den Teddy-Bären von der bösen Energie befreien kann, indem man seine Fähigkeiten wieder abgibt und somit den letzten Bossfight mit laufend eingeschränkterem Moveset besiegt. Nachdem einem der Bär am Ende sogar unterstützt hat im Bossfight gegen die böße Energie und dabei aber verwundet wurde, zieht man als Sheepy in der allerletzten, interaktiven Cutscene den Bären in das rettende Portal.
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===


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=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist.
Diverse mechanische Teile der Fabrik sind schon überwachsen wodurch schließen lässt das seit langer Zeit niemand mehr dort war.
Da das Setting unterhalb der Erde stattfindet wird nur spärlich mit Sonnenlicht gespielt. Durch die Fähigkeiten welche der Hauptcharakter freischaltet wird ein Licht erzeugt. Auch gibt es Lampen, Ampeln und ähnliche Dinge um das Labor in eine mystische Szene zu setzen.
Es gibt kein Interface das vom Spiel ablenkt.
Der Charakter selbst ist weiß wodurch er leicht vom dunklen Hintergrund zu unterscheiden ist


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
Ja, unterschiedliche Objekte die eingefügt wurden.
Gegen Ende des Spiels wird kurz ein Überblick über die gesamte Stadt gezeigt, in der sich die verlassene Fabrik offenbar befindet, und durch den Eiffelturm ist dabei also leicht zu erkennen, dass es sich dabei um Paris handelt. Außerdem sind einige Schilder, Lifte, und generelle Stromnetze zu sehen. Aufzeichnungen von Personen können über eine Kassetten Rekorder angehört werden.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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Wenn du auf einer Tastatur spielst, sind die Tasten wie folgt: A und D bewegen Sheepy nach links bzw. rechts; S ermöglicht Sheepy das Ducken; W, Leertaste und Z ermöglichen Sheepy das Springen. Die Richtungspfeile erlauben ebenfalls die Steuerung von Sheepys Bewegungen nach links und rechts, das Springen und das Ducken. Die Taste E dient als Interaktionstaste.
Wenn du auf einer Tastatur spielst, sind die Tasten wie folgt: A und D bewegen Sheepy nach links bzw. rechts; S ermöglicht Sheepy das Ducken; W, Leertaste und Z ermöglichen Sheepy das Springen. Die Richtungspfeile erlauben ebenfalls die Steuerung von Sheepys Bewegungen nach links und rechts, das Springen und das Ducken. Die Taste E dient als Interaktionstaste.
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
Hauptsächlich mittels Controller, es gibt aber auch die Möglichkeit mit Tastatur und Maus/Trackpad zu spielen.
Hauptsächlich mittels Controller, es gibt aber auch die Möglichkeit mit Tastatur und Maus/Trackpad zu spielen.
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Sheepy kann sich einmal in der Luft zu einer dunklen Kugel transformieren und für eine paar Sekunden frei in alle Richtungen bewegen.
Sheepy kann sich einmal in der Luft zu einer dunklen Kugel transformieren und für eine paar Sekunden frei in alle Richtungen bewegen.


Abgesehen davon gibt es keine Ressourcen im Spiel wie ablaufende Zeit oder Leben. Sobald man nur einmal Schaden nimmt, z.B. durch einen Gegner oder einen Abgrund, muss man den Abschnitt wiederholen. Lediglich versteckte Schallplatten gibt es zu finden und sammeln, die aber für die Gameprogression unwesentlich sind.
Abgesehen davon gibt es keine Ressourcen im Spiel wie ablaufende Zeit oder Leben. Sobald man nur einmal Schaden nimmt, z.B. durch einen Gegner oder einen Abgrund, muss man den Abschnitt wiederholen. Lediglich versteckte Schallplatten gibt es zu finden und sammeln, die aber für die Gameprogression unwesentlich sind, die rein für Steam Achievements gefunden werden können.


== Konflikt ==
== Konflikt ==


=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Es gibt Hindernisse und Dilemmas, welche man mit Doppelsprung, Sprungverkettung, durchquetschen, etc. überwinden kann, ebenso gibt es Feinde, darunter den Hauptfeind "Patches".
Es gibt Hindernisse und Dilemmas, welche man mit Doppelsprung, Sprungverkettung, durchquetschen, etc. überwinden kann, ebenso gibt es Feinde, darunter den Hauptfeind "Patches".
[[Datei:BossNewForm.png|links|mini|190x190px|Der Boss in seiner wahren gestalt.]]
[[Datei:BossNewForm.png|links|mini|190x190px|Der Boss in seiner wahren gestalt.]]
[[Datei:BossRunning.png|zentriert|mini|449x449px|Der Boss verfolgt Sheepy.]]
[[Datei:BossRunning.png|zentriert|mini|636x636px|Der Boss verfolgt Sheepy.]]


=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
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Die Hindernisse sind Teil der Spielumgebung, es gibt kein genaues Motiv, es ist Teil der Handlung. Feinde greifen aufgrund Feindseligkeit an.
Die Hindernisse sind Teil der Spielumgebung, es gibt kein genaues Motiv, es ist Teil der Handlung. Feinde greifen aufgrund Feindseligkeit an.
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
Der Spieler nutzt geschickt die Umgebung, indem er Feinde in Hindernisse lenkt, um sie zu besiegen.
Der Spieler nutzt geschickt die Umgebung und Fähigkeiten um Feinden zu Schaden und Hindernisse zu überwinden.


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
===Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?===
Ja das Spiel ist vom echten Leben inspiriert. Gegen Ende des Spiels wird kurz ein Überblick über die gesamte Stadt gezeigt, in der sich die verlassene Fabrik offenbar befindet, und durch den Eiffelturm ist dabei also leicht zu erkennen, dass es sich dabei um Paris handelt. Außerdem sind einige Schilder, Lifte, und generelle Stromnetze zu sehen. Zudem erscheint beim Vorspulen von Cutscenes ein Effekt mit einem HUD Overlay, das eindeutig das Vorspulen einer VHS-Kasette emuliert.
Teile des Stils wurden vom echten Leben inspiriert. Die Umgebung ist stets leicht nebelig und gibt ein Gefühl, dass man sich wie in einem Traum befindet. Zudem erscheint beim Vorspulen von Cutscenes ein Effekt mit einem HUD Overlay, das eindeutig das Vorspulen einer VHS-Kasette emuliert.
[[Datei:BossBear.png|links|mini|190x190px|Boss "Patches"]]
[[Datei:BossBear.png|links|mini|190x190px|Boss "Patches"]]
[[Datei:Hebel ziehen.png|mini|Sheepy zieht an einem Hebel.]]
[[Datei:Hebel ziehen.png|mini|Sheepy zieht an einem Hebel.]]
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