Versionen
7. März 2024
Lukas.islek
keine Bearbeitungszusammenfassung
K+9
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+449
Lukas.islek
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
K+1
Lukas.islek
ugibugi bisschen verschoben, bisschen hinzugefügt
+141
Robert.schmied
keine Bearbeitungszusammenfassung
Robert.schmied
keine Bearbeitungszusammenfassung
Robert.schmied
keine Bearbeitungszusammenfassung
KRobert.schmied
Replace images
KLukas.islek
keine Bearbeitungszusammenfassung
Lukas.islek
ulululu steam achievements
K+58
Matteo.meysel
babaeu
−2
Lukas.islek
anpassung Firma
+30
Matteo.meysel
→Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
+170
Matteo.meysel
→Grundlegende Ressourcen
+202
Matteo.meysel
→Visueller Stil: fixed it
+606
Lukas.islek
→Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
−2
Lukas.islek
→Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
+1
Lukas.islek
story, goals, results, ressources
+3.005
Robert.schmied
Image
K+56
Robert.schmied
Images
+216
Florian.mullabazi
→Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
+84
Matteo.meysel
→Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?: addition of the VHS casetten thing, by me, Matteo, hope u don mind
+135
Florian.mullabazi
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Florian.mullabazi
→Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
+482
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
Matteo.meysel
→Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?: Elaboration by me, Matteo, hope you dont mind
+169
Robert.schmied
Bilder
+228
Florian.mullabazi
→Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
+421
Matteo.meysel
→Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
+1.270
Robert.schmied
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+124
Robert.schmied
→Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
+293
Robert.schmied
→Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
+537
Robert.schmied
→Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
+405
Matteo.meysel
→Motiv: halb fertig
+154
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+51
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+94
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+153
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+5
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+182
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
+160
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
K+90
Hannah.goetschl
Charakter
+75
Hannah.goetschl
Basic Infos updated
+112
Matteo.meysel
Motivation gemacht
+703
4. März 2024
Lukas.islek
keine Bearbeitungszusammenfassung
K+15
Lukas.islek
keine Bearbeitungszusammenfassung
−3
Hannah.goetschl
Infos zum Spiel hinzugefügt
−28
Hannah.goetschl
keine Bearbeitungszusammenfassung
−4.695
Hannah.goetschl
Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Six Cats Under | Bild = SixCatsUnderLogo.png | Entwickler = Team Bean Loop | Publisher = Team Bean Loop | Release = 16.05.2020 | Plattform = Windows, macOS, Linux | Engine = Unity | Genre = Point & Click Puzzle | Spielmodi = Singleplayer }} Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Six Cats Under''', durchgeführt von Crazy Cat Ladies. =…“
+7.527