Shady Eater
Diese Seite enthält das das Spielekonzept von Shady Eater. Umgesetzt wird dieses Projekt in der Lehrverantstaltung Game Production.
Shady Eater | |||
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Studio | Team Rocket | ||
Plattform | Windows, macOS, Linux | ||
Genre | Puzzle, Action | ||
Steuerung | Maus + Tastatur | ||
Sprache | Englisch | ||
Altersfreigabe |
Rollen und Aufgaben im Team
Dieses Spiel wird von Team Rocket konzipiert und umgesetzt.
Projekt Management - Jakob Stelzer
Game Design - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer
Level Design - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl
Story - Florian Guggenberger
Art (3D) - Miriam Palmetshofer
Sound - Florian Guggenberger, Jan Eberwein
Programming - Leonhard Schnaitl
Vision Statement
Shady Eater ist ein Stealth-Action Game. Der Hauptcharakter navigiert als Eindringling durch eine rätselhafte Keksfabrik mit dem Ziel, die die exquisitesten Kekse zu naschen.
Sowohl die durch Dunst und Nebel eingeschränkte Sicht als auch die Nervenkitzel nicht erwischt zu werden, machen Shady Eater zu einem mit Spannung gepackten Erlebnis.
Spielemechaniken
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Level Design
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Story
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
User Interface
Das Interface wird grundsätzlich sehr minimalistisch gehalten, da einerseits für das Game Play wenige Elemente benötigt werden, andererseits wird nicht unnötig von den Spielereignissen abgelenkt. Zur Navigation in den diversen Level dient eine Minimap. Es kann so erkannt werden, wo sich der/die SpielerIn im Moment befindet sowie wo der zu stehlende Keks positioniert ist. Zusätzlich können die sich bewegenden Wachen lokalisieren werden, sowie ihr Blickfeld, welches von der/dem SpielerIn möglichst gemieden werden sollte.
Ebenfalls ein essenzielles Element des Interface ist die Detection-Bar.
Minimap Elemente:
- Keks: Kreis
- SpielerIn : Pfeil
- Wachen: Punkt mit Blickfeld
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Main Menu
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Ingame Interface
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Ingame Menu
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Credits
Optisch wird Shady Eater im Low-Poly Stil umgesetzt. Die visuelle Erscheinung zeichnet sich zudem durch fahle Farben und einfache geometrische Objekte aus. Um den Spannungsfaktor zu steigern, wird durch Nebel und Dunst die Sichtweite des/der SpielerIn eingeschränkt.
Asset Liste
Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.