Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen

929 Bytes hinzugefügt ,  24. April 2022
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== User Interface ==
== User Interface ==
Scribbles vom User Interface.<gallery mode="nolines" widths="250" heights="140">
Das Interface wird grundsätzlich sehr minimalistisch gehalten, da einerseits für das Game Play wenige Elemente benötigt werden, andererseits wird nicht unnötig von den Spielereignissen abgelenkt. Zur Navigation in den diversen Level dient eine Minimap. Es kann so erkannt werden, wo sich der/die SpielerIn im Moment befindet sowie wo der zu stehlende Keks positioniert ist. Zusätzlich können die sich bewegenden Wachen lokalisieren werden, sowie ihr Blickfeld, welches von der/dem SpielerIn möglichst gemieden werden sollte.
 
Ebenfalls ein essenzielles Element des Interface ist die Detection-Bar.
 
Minimap Elemente:
 
* Keks: Kreis
* SpielerIn : Pfeil
* Wachen: Punkt mit Blickfeld
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Datei:Shady Eater Main Menu.png|alt=Main_Menu|Main Menu
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Datei:Shady Eater Ingame Interface.png|alt=Ingame_Interface|Ingame Interface
Datei:Shady Eater Ingame Interface.png|alt=Ingame_Interface|Ingame Interface
Datei:Shady Eater Ingame Menu.png|alt=Ingame_Menu|Ingame Menu
Datei:Shady Eater Ingame Menu.png|alt=Ingame_Menu|Ingame Menu
Datei:Shady Eater End Credits.png|alt=Credits|Credits
Datei:Shady Eater End Credits.png|alt=Credits|Credits
</gallery>[[Datei:Moodboard shady-eater.jpg|alternativtext=Moodboard_graphics|mini|Moodboard Graphics|ohne|400x400px]]
</gallery>Optisch wird Shady Eater im Low-Poly Stil umgesetzt. Die visuelle Erscheinung zeichnet sich zudem durch fahle Farben und einfache geometrische Objekte aus. Um den Spannungsfaktor zu steigern, wird durch Nebel und Dunst die Sichtweite des/der SpielerIn eingeschränkt.[[Datei:Moodboard shady-eater.jpg|alternativtext=Moodboard_graphics|mini|Moodboard Graphics|ohne|400x400px]]
==Asset Liste==
==Asset Liste==


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