Shady Eater: Unterschied zwischen den Versionen

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== Rollen und Aufgaben im Team ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==
Dieses Spiel wird von [[Rocket|Team Rocket]] konzipiert und umgesetzt.


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
'''Projekt Management''' - Jakob Stelzer
 
'''Game Design''' - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer
 
'''Level Design''' - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl
 
'''Story''' - Florian Guggenberger
 
'''Art (3D)''' - Miriam Palmetshofer
 
'''Sound''' - Florian Guggenberger, Jan Eberwein
 
'''Programming''' -  Leonhard Schnaitl


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==

Version vom 24. April 2022, 09:18 Uhr

Shady Eater
StudioTeam Rocket
PlattformWindows, macOS, Linux
GenrePuzzle, Action
SteuerungMaus + Tastatur
SpracheEnglisch
Altersfreigabe
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Dieses Spiel wird von Team Rocket konzipiert und umgesetzt.

Projekt Management - Jakob Stelzer

Game Design - Jan Eberwein, Miriam Palmetshofer

Level Design - Jakob Stelzer, Leonhard Schnaitl

Story - Florian Guggenberger

Art (3D) - Miriam Palmetshofer

Sound - Florian Guggenberger, Jan Eberwein

Programming - Leonhard Schnaitl

Vision Statement

Shady Eater ist ein Stealth-Action Game, in welchem man umbemerkt einen Cookie aus einem Raum stehlen muss.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.