Shadowrunner: Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Sugarfree Sugar Mommys für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege? == Umsetzung und…“)
 
(C3P Datei aufs Wiki hochgeladen und verlinkt)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Sugarfree Sugar Mommys]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Level Design''' des Teams [[Sugarfree Sugar Mommies]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Konzept ==
== Konzept ==
[[Datei:Shadowrunner Skizze.jpg|mini|rechts]]
[[Datei:Skizze mit Lichtkreis.jpg|mini|rechts]]
In einem fernen Land, in einer Welt, die von Dunkelheit und Geheimnissen umhüllt ist, lebt eine kleine Kreatur namens Shadow. Doch Shadow sehnt sich danach, aus ihrer gewohnten Umgebung auszubrechen und ein neues, aufregendes Abenteuer zu erleben. Ihr Herz ist erfüllt von dem Verlangen, die verschiedenen Facetten der Welt zu entdecken, die außerhalb ihrer bekannten Grenzen liegen.
Entschlossen, ihrem Schicksal zu folgen, begibt sich Shadow auf eine mutige Reise, die sie aus ihrer vertrauten Heimat herausführt. Doch der Weg, der vor ihr liegt, ist mit zahlreichen Gefahren gespickt. Stacheln ragen aus dem Boden empor und giftige Substanzen lauern in den dunklen Ecken der Welt. (Um sich zu schützen, umgibt Shadow ein sanfter Lichtkreis, der sie vor den finsteren Mächten der Dunkelheit bewahrt.)
Während sie tapfer voranschreitet, ist ihre Wachsamkeit von höchster Bedeutung. Jeder Schritt könnte sie in Gefahr bringen, und nur durch Vorsicht und Geschicklichkeit kann sie den Herausforderungen trotzen, die auf ihrem Weg lauern.
Doch nicht alles ist düster und bedrohlich. Zwischen den gefährlichen Hindernissen liegen funkelnde Shadow Shards verstreut, die das Herz von Shadow zum Leuchten bringen. Diese kostbaren Juwelen sind nicht nur ein Zeichen ihrer Fortschritte, sondern auch der Schlüssel zu ihrer Befreiung. Denn nur wenn Shadow alle Diamanten gesammelt hat, wird sie die Möglichkeit haben, ihr Abenteuer zu beginnen und neue Welten zu erkunden.
So setzt Shadow ihren Weg fort, fest entschlossen, alle Hindernisse zu überwinden und das Licht der Freiheit zu erreichen. Denn in der Dunkelheit verbirgt sich das Potenzial für großes Abenteuer und unerwartete Entdeckungen, und Shadow ist bereit, sich diesen Herausforderungen mutig zu stellen.


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==


Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
[[Datei:Fertiges Level Design.jpg|mini|rechts]]
 
[[Medium:Shadowrunner.c3p|Download]]


Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]

Aktuelle Version vom 19. April 2024, 17:21 Uhr

Dies ist ein Level Design des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

In einem fernen Land, in einer Welt, die von Dunkelheit und Geheimnissen umhüllt ist, lebt eine kleine Kreatur namens Shadow. Doch Shadow sehnt sich danach, aus ihrer gewohnten Umgebung auszubrechen und ein neues, aufregendes Abenteuer zu erleben. Ihr Herz ist erfüllt von dem Verlangen, die verschiedenen Facetten der Welt zu entdecken, die außerhalb ihrer bekannten Grenzen liegen.

Entschlossen, ihrem Schicksal zu folgen, begibt sich Shadow auf eine mutige Reise, die sie aus ihrer vertrauten Heimat herausführt. Doch der Weg, der vor ihr liegt, ist mit zahlreichen Gefahren gespickt. Stacheln ragen aus dem Boden empor und giftige Substanzen lauern in den dunklen Ecken der Welt. (Um sich zu schützen, umgibt Shadow ein sanfter Lichtkreis, der sie vor den finsteren Mächten der Dunkelheit bewahrt.)

Während sie tapfer voranschreitet, ist ihre Wachsamkeit von höchster Bedeutung. Jeder Schritt könnte sie in Gefahr bringen, und nur durch Vorsicht und Geschicklichkeit kann sie den Herausforderungen trotzen, die auf ihrem Weg lauern.

Doch nicht alles ist düster und bedrohlich. Zwischen den gefährlichen Hindernissen liegen funkelnde Shadow Shards verstreut, die das Herz von Shadow zum Leuchten bringen. Diese kostbaren Juwelen sind nicht nur ein Zeichen ihrer Fortschritte, sondern auch der Schlüssel zu ihrer Befreiung. Denn nur wenn Shadow alle Diamanten gesammelt hat, wird sie die Möglichkeit haben, ihr Abenteuer zu beginnen und neue Welten zu erkunden.

So setzt Shadow ihren Weg fort, fest entschlossen, alle Hindernisse zu überwinden und das Licht der Freiheit zu erreichen. Denn in der Dunkelheit verbirgt sich das Potenzial für großes Abenteuer und unerwartete Entdeckungen, und Shadow ist bereit, sich diesen Herausforderungen mutig zu stellen.


Umsetzung und Download

Download

Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.