Shadowrunner: Unterschied zwischen den Versionen

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Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.
Zur Realisierung wurden eigene 2D-Sprites für verschiedene Spielelemente erstellt, darunter Hintergründe, Plattformen, Sammelobjekte, Gefahren wie Stacheln und Gift sowie die Ausgangstür. Beim Einsammeln der Sammelobjekte wird ein "destroy event" ausgelöst, und ein Zähler im linken oberen Bereich des Bildschirms erhöht sich entsprechend. Kollidiert der Spieler mit Stacheln oder Gift, wird seine Position auf den Anfang zurückgesetzt, wobei der Sammelobjekt-Zähler unverändert bleibt, um Frustration zu vermeiden. Das Spielprinzip basiert auf einem Jump'N'Run, bei dem das Level nur abgeschlossen werden kann, wenn alle Sammelobjekte eingesammelt sind und sich dadurch die Tür am Ende des Levels öffnet.


[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]