Shadow Theatre

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Umbra
StudioClueless
PlattformMicrosoft Windows, Mac
SpielmodusSingleplayer
SteuerungController, Mouse /Keyboard


Premise

Eine leblose Marionette versucht sich den Weg durch diverse Räume zu bahnen, welche aktuell keinen Strom haben. Allerdings kann sich diese Marionette nur als Schatten tatsächlich fort bewegen und hat es sich zum Ziel gesetzt die sich am Ende der Räume befindlichen Lichtschalter zu aktivieren. Unterstützt wird die Marionette von einer Lichtsphäre die der Marionette für eine gewisse Zeit Licht spenden kann bis der Strom wieder aktiviert ist.

Objectives

Das jedes Raumes bzw. Levels ist es den Strom wieder ein zu schalten. Dazu müssen die jeweiligen Schalter am Ende eines Levels betätigt werden. Da die Lichtsphäre nur für eine Begrenzte Zeit ohne Strom Licht spenden kann gilt es auch so viele kleinere Lichtkugeln wie möglich zu sammeln, die es der Sphäre ermöglichen länger Licht zu spenden.


Mechanics

Da sich die Marionette nur als Schatten bewegen kann und in der "Realen Welt" nur ein lebloses Objekt darstellt ist es möglich zwischen einer 2-Dimensionalen und 3-Dimensionalen Ansicht des Levels zu wechseln. In der 2-Dimensionalen Ansicht lässt sich der Schatten der Marionette steuern um über Hindernisse hinweg das Ende eines Levels zu erreichen. In der 3-Dimensionalen Ansicht lässt sich die Sphäre kontrollieren um sie etwa näher oder weiter weg von der Marionette zu positionieren. Dadurch verändert sich der Schatten welche je nach Lichtsituation andere Fähigkeiten hat. So kann etwa ein kleiner Schatten höher und weiter springen, wohingegen ein großer Schatten größere Objekte verschieben kann.

Über jedes Level hinweg sind dazu noch kleinere Lichtkugeln verteilt, welche der Sphäre mehr Energie liefern um dessen Leuchtdauer zu verlängern.


Character

Level Design

Core Rules

Basic Resources

Conflict

Outcome

Game Look

Game Interface

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