Shadow Theatre

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Shadow Theatre
StudioClueless
PlattformMicrosoft Windows, Mac
SpielmodusSingleplayer
SteuerungController, Mouse /Keyboard

Premise

Eine leblose Marionette versucht sich den Weg durch diverse Räume zu bahnen, welche aktuell keinen Strom haben. Allerdings kann sich diese Marionette nur als Schatten tatsächlich fort bewegen und hat es sich zum Ziel gesetzt die sich am Ende der Räume befindlichen Lichtschalter zu aktivieren. Unterstützt wird die Marionette von einer Lichtsphäre die der Marionette für eine gewisse Zeit Licht spenden kann bis der Strom wieder aktiviert ist.

Objectives

Das jedes Raumes bzw. Levels ist es den Strom wieder ein zu schalten. Dazu müssen die jeweiligen Schalter am Ende eines Levels betätigt werden. Da die Lichtsphäre nur für eine Begrenzte Zeit ohne Strom Licht spenden kann gilt es auch so viele kleinere Lichtkugeln wie möglich zu sammeln, die es der Sphäre ermöglichen länger Licht zu spenden.

Mechanics

Da sich die Marionette nur als Schatten bewegen kann und in der "Realen Welt" nur ein lebloses Objekt darstellt ist es möglich zwischen einer 2-Dimensionalen und 3-Dimensionalen Ansicht des Levels zu wechseln. In der 2-Dimensionalen Ansicht lässt sich der Schatten der Marionette steuern um über Hindernisse hinweg das Ende eines Levels zu erreichen. In der 3-Dimensionalen Ansicht lässt sich die Sphäre kontrollieren um sie etwa näher oder weiter weg von der Marionette zu positionieren. Dadurch verändert sich der Schatten welche je nach Lichtsituation andere Fähigkeiten hat. So kann etwa ein kleiner Schatten höher und weiter springen, wohingegen ein großer Schatten größere Objekte verschieben kann.

Über jedes Level hinweg sind dazu noch kleinere Lichtscherben verteilt, welche der Sphäre mehr Energie liefern um dessen Leuchtdauer zu verlängern.

Character

Der Hauptcharakter, um den es sich in diesem Spiel handelt, ist die Marionette Mona, deren Schatten sich in einem gewissen Rahmen unabhängig von ihr bewegen kann. Um diesem sein Eigenleben ermöglichen zu können, durchquert Mona viele Räume, mit dem Ziel die dort existierenden Lichtschalter zu aktivieren.

Unterstützt wird Mona dabei von dem Lichtwesen Orion, welches in der Schattenwelt von Schatten zu Schatten geht und versucht diesen zu helfen. So ermöglicht es Orion dem Schatten von Mona verschiedene Level zu durchqueren.

Ein weiterer Charakter ist eine mysteriöse zweite Marionette, welche sich ebenfalls in dem Haus befindet, und sich später als Monas verlorener Freund herausstellt.

Level Design

Das Haus ist aufgeteilt in mehrere Räume. Deren Wände sind teilweise mit Zeichen oder Objekten bemalt. Die Bemalungen dienen als Plattform für den Schatten der Marionette, genauso wie Gemälde oder etwa Regale, die sich in den Räumen befinden. Andere alltägliche Objekte, die in den Räumen sind, dienen als Plattform, auf denen sie sich fortbewegen kann.

Basic Resources

Innerhalb der Levels kann man kleine Lichtscherben aufsammeln. Diese geben Orion mehr Energie, um länger leuchten zu können, was die verfügbare Zeit um das Level abzuschließen etwas erhöht.

Conflict

Der größte Gegner des Spielers ist die Zeit. Die Lichtsphäre Orion kann nur begrenzt lange leuchten, bis sie die Energie vollständig verliert. Wenn dies der Fall ist, stirbt der Marionettenschatten, da es ohne Licht keinen Schatten geben kann. Eine weitere antagonistische Kraft sind sie Hindernisse, die der Schatten überwinden muss, um an den Lichtschalter des Raumes zu gelangen.

Outcome

Ist innerhalb des Hauses jeder Raum ausgeleuchtet, ist das Spiel erfolgreich abgeschlossen, im letzten Raum des Hauses befindet sich eine zweite Marionette, ein lang verlorener Freund von Mona. Nun, da das Haus wieder vollständig strahlt, können die beiden ihr Leben als Schatten glücklich weiterführen. Orion, der seine Aufgabe erledigt hat, verabschiedet sich von den beiden, und führt seine Reise als helfende Hand in der Schattenwelt fort.

Game Look

Moodboard.
Moodboard zum visuellen Stil des Spiels.

Game Interface

Das Interface sollte definitiv minimalistisch gestaltet werden. Das wichtigste Element für die Spieler*innen ist eine Anzeige, die visualisiert wie viel Zeit noch bleibt, bis Orion vollständig erlischt. Dazu würde sich ein Balken gut eignen, der anfangs noch vollständig gefüllt ist und mit der Zeit abnimmt. Das Design des Balkens soll dabei der Optik von einer strahlenden Lichtleiste entsprechen.  

Similar Games

Ein ähnliches Game ist das Spiel „Contrast“.

Contrast (2013)

Dieses Spiel verwendet eine Schattenmechanik. In dem Game bewältigt man Rätsel, in dem man von einer 3D Welt zu einer 2D Schattenwelt wechselt. Dabei verwandelt sich die Hauptfigur ebenso in einen Schatten, und kann somit verschiedene Hindernisse und Parcours überwältigen.