Shadow Theatre: Unterschied zwischen den Versionen

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== Premise ==
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Da sich die Marionette nur als Schatten bewegen kann und in der "Realen Welt" nur ein lebloses Objekt darstellt ist es möglich zwischen einer 2-Dimensionalen und 3-Dimensionalen Ansicht des Levels zu wechseln. In der 2-Dimensionalen Ansicht lässt sich der Schatten der Marionette steuern um über Hindernisse hinweg das Ende eines Levels zu erreichen. In der 3-Dimensionalen Ansicht lässt sich die Sphäre kontrollieren um sie etwa näher oder weiter weg von der Marionette zu positionieren. Dadurch verändert sich der Schatten welche je nach Lichtsituation andere Fähigkeiten hat. So kann etwa ein kleiner Schatten höher und weiter springen, wohingegen ein großer Schatten größere Objekte verschieben kann.  
Da sich die Marionette nur als Schatten bewegen kann und in der "Realen Welt" nur ein lebloses Objekt darstellt ist es möglich zwischen einer 2-Dimensionalen und 3-Dimensionalen Ansicht des Levels zu wechseln. In der 2-Dimensionalen Ansicht lässt sich der Schatten der Marionette steuern um über Hindernisse hinweg das Ende eines Levels zu erreichen. In der 3-Dimensionalen Ansicht lässt sich die Sphäre kontrollieren um sie etwa näher oder weiter weg von der Marionette zu positionieren. Dadurch verändert sich der Schatten welche je nach Lichtsituation andere Fähigkeiten hat. So kann etwa ein kleiner Schatten höher und weiter springen, wohingegen ein großer Schatten größere Objekte verschieben kann.  


Über jedes Level hinweg sind dazu noch kleinere Lichtkugeln verteilt, welche der Sphäre mehr Energie liefern um dessen Leuchtdauer zu verlängern.
Über jedes Level hinweg sind dazu noch kleinere Lichtscherben verteilt, welche der Sphäre mehr Energie liefern um dessen Leuchtdauer zu verlängern.
==Character ==
==Character ==


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Das Interface sollte definitiv minimalistisch gestaltet werden. Das wichtigste Element für die Spieler*innen ist eine Anzeige, die visualisiert wie viel Zeit noch bleibt, bis Orion vollständig erlischt. Dazu würde sich ein Balken gut eignen, der anfangs noch vollständig gefüllt ist und mit der Zeit abnimmt. Das Design des Balkens soll dabei der Optik von einer strahlenden Lichtleiste entsprechen.  
Das Interface sollte definitiv minimalistisch gestaltet werden. Das wichtigste Element für die Spieler*innen ist eine Anzeige, die visualisiert wie viel Zeit noch bleibt, bis Orion vollständig erlischt. Dazu würde sich ein Balken gut eignen, der anfangs noch vollständig gefüllt ist und mit der Zeit abnimmt. Das Design des Balkens soll dabei der Optik von einer strahlenden Lichtleiste entsprechen.  
==Similar games==
==Similar Games==
Ein ähnliches Game ist das Spiel „Contrast“.
Ein ähnliches Game ist das Spiel „Contrast“.
[[Datei:276704-contrast-playstation-3-front-cover.jpg|mini|Contrast (2013)]]
[[Datei:276704-contrast-playstation-3-front-cover.jpg|mini|Contrast (2013)]]
Dieses Spiel verwendet eine Schattenmechanik. In dem Game bewältigt man Rätsel, in dem man von einer 3D Welt zu einer 2D Schattenwelt wechselt. Dabei verwandelt sich die Hauptfigur ebenso in einen Schatten, und kann somit verschiedene Hindernisse und Parcours überwältigen.  
Dieses Spiel verwendet eine Schattenmechanik. In dem Game bewältigt man Rätsel, in dem man von einer 3D Welt zu einer 2D Schattenwelt wechselt. Dabei verwandelt sich die Hauptfigur ebenso in einen Schatten, und kann somit verschiedene Hindernisse und Parcours überwältigen.  
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
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