Shadow Theatre: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Interface sollte definitiv minimalistisch gestaltet werden. Das wichtigste Element für die Spieler*innen ist eine Anzeige, die visualisiert wie viel Zeit noch bleibt, bis Orion vollständig erlischt. Dazu würde sich ein Balken gut eignen, der anfangs noch vollständig gefüllt ist und mit der Zeit abnimmt. Das Design des Balkens soll dabei der Optik von einer strahlenden Lichtleiste entsprechen.  
Das Interface sollte definitiv minimalistisch gestaltet werden. Das wichtigste Element für die Spieler*innen ist eine Anzeige, die visualisiert wie viel Zeit noch bleibt, bis Orion vollständig erlischt. Dazu würde sich ein Balken gut eignen, der anfangs noch vollständig gefüllt ist und mit der Zeit abnimmt. Das Design des Balkens soll dabei der Optik von einer strahlenden Lichtleiste entsprechen.  
==Similar games==
==Similar games==
 
Ein ähnliches Game ist das Spiel „Contrast“.
[[Datei:276704-contrast-playstation-3-front-cover.jpg|mini|Contrast (2013)]]
Dieses Spiel verwendet eine Schattenmechanik. In dem Game bewältigt man Rätsel, in dem man von einer 3D Welt zu einer 2D Schattenwelt wechselt. Dabei verwandelt sich die Hauptfigur ebenso in einen Schatten, und kann somit verschiedene Hindernisse und Parcours überwältigen.
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
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