Shadow Theatre: Unterschied zwischen den Versionen

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==Objectives==
==Objectives==
Das jedes Raumes bzw. Levels ist es den Strom wieder ein zu schalten. Dazu müssen die jeweiligen Schalter am Ende eines Levels betätigt werden. Da die Lichtsphäre nur für eine Begrenzte Zeit ohne Strom Licht spenden kann gilt es auch so viele kleinere Lichtkugeln wie möglich zu sammeln, die es der Sphäre ermöglichen länger Licht zu spenden.
Das jedes Raumes bzw. Levels ist es den Strom wieder ein zu schalten. Dazu müssen die jeweiligen Schalter am Ende eines Levels betätigt werden. Da die Lichtsphäre nur für eine Begrenzte Zeit ohne Strom Licht spenden kann gilt es auch so viele kleinere Lichtkugeln wie möglich zu sammeln, die es der Sphäre ermöglichen länger Licht zu spenden.
==Mechanics==
==Mechanics==
Da sich die Marionette nur als Schatten bewegen kann und in der "Realen Welt" nur ein lebloses Objekt darstellt ist es möglich zwischen einer 2-Dimensionalen und 3-Dimensionalen Ansicht des Levels zu wechseln. In der 2-Dimensionalen Ansicht lässt sich der Schatten der Marionette steuern um über Hindernisse hinweg das Ende eines Levels zu erreichen. In der 3-Dimensionalen Ansicht lässt sich die Sphäre kontrollieren um sie etwa näher oder weiter weg von der Marionette zu positionieren. Dadurch verändert sich der Schatten welche je nach Lichtsituation andere Fähigkeiten hat. So kann etwa ein kleiner Schatten höher und weiter springen, wohingegen ein großer Schatten größere Objekte verschieben kann.  
Da sich die Marionette nur als Schatten bewegen kann und in der "Realen Welt" nur ein lebloses Objekt darstellt ist es möglich zwischen einer 2-Dimensionalen und 3-Dimensionalen Ansicht des Levels zu wechseln. In der 2-Dimensionalen Ansicht lässt sich der Schatten der Marionette steuern um über Hindernisse hinweg das Ende eines Levels zu erreichen. In der 3-Dimensionalen Ansicht lässt sich die Sphäre kontrollieren um sie etwa näher oder weiter weg von der Marionette zu positionieren. Dadurch verändert sich der Schatten welche je nach Lichtsituation andere Fähigkeiten hat. So kann etwa ein kleiner Schatten höher und weiter springen, wohingegen ein großer Schatten größere Objekte verschieben kann.  


Über jedes Level hinweg sind dazu noch kleinere Lichtkugeln verteilt, welche der Sphäre mehr Energie liefern um dessen Leuchtdauer zu verlängern.
Über jedes Level hinweg sind dazu noch kleinere Lichtkugeln verteilt, welche der Sphäre mehr Energie liefern um dessen Leuchtdauer zu verlängern.
==Character ==
==Character ==


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== Basic Resources==
== Basic Resources==


 
Innerhalb der Levels kann man kleine Lichtscherben aufsammeln. Diese geben Orion mehr Energie, um länger leuchten zu können, was die verfügbare Zeit um das Level abzuschließen etwas erhöht.
==Conflict==  
==Conflict==  


 
Der größte Gegner des Spielers ist die Zeit. Die Lichtsphäre Orion kann nur begrenzt lange leuchten, bis sie die Energie vollständig verliert. Wenn dies der Fall ist, stirbt der Marionettenschatten, da es ohne Licht keinen Schatten geben kann. Eine weitere antagonistische Kraft sind sie Hindernisse, die der Schatten überwinden muss, um an den Lichtschalter des Raumes zu gelangen.
== Outcome==
== Outcome==


 
Ist innerhalb des Hauses jeder Raum ausgeleuchtet, ist das Spiel erfolgreich abgeschlossen, im letzten Raum des Hauses befindet sich eine zweite Marionette, ein lang verlorener Freund von Mona. Nun, da das Haus wieder vollständig strahlt, können die beiden ihr Leben als Schatten glücklich weiterführen. Orion, der seine Aufgabe erledigt hat, verabschiedet sich von den beiden, und führt seine Reise als helfende Hand in der Schattenwelt fort.
==Game Look==
==Game Look==


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