Scream at the Fruit! the game
Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung Embodied Play erstellt.
Scream at the Fruit! the game | |||
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Plattform | Windows | ||
Spiel-Engine | Unity | ||
Spielmodus | Singleplayer | ||
Steuerung | Voice Interaction | ||
Altersfreigabe |
Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung Embodied Play. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Konzept und Mechaniken
Es ist ein simples "Catch the Fruit Game" mit fallenden Äpfel und Bomben. Es müssen die Früchte in den Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch Bomben ausweichen die Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen. Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen.
Hardware
Erfordeliche Hardware für das Spiel ist ein Mikrofon. je nach empfindlichkeit des Mikrofons fliegt der Korb auch schneller nach rechts
Screenshots
Download
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