Scream at the Fruit! the game: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]] erstellt.
Dieser Prototyp wurde im Rahmen der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]] erstellt. Es wurde anstelle der üblichen Steuerung mit Maus/ Tastatur oder Gamepad ein Mikrofon verwendet um das Playerpbject zu steuern.


==Konzept und Mechaniken==
==Konzept und Mechaniken==
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Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben muss ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen.
Es müssen die Früchte mit dem Korb gefangen werden um Punkte zu sammeln und keine Lebenspunkte zu verlieren, aber auch den Bomben muss ausgewichen werden, da diese Lebenspunkte abziehen falls sie im Korb landen.
[[Datei:SatF!tgKörbchen.png|mini|rechts|alternativtext=sehr schönen Körberl]]
[[Datei:SatF!tgKörbchen.png|mini|alternativtext=sehr schönen Körberl|ohne|150x150px]]
Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen.
Der Korb wird mit der Stimme gesteuert und bewegt sich immer weiter nach rechts je lauter es wird. Wenn keine Lautstärke gemessen wird bleibt der korb auf der linken Seite stehen.


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